這次徐獲沒有等歌謠唱完就去了門口,但在接近玄關的瞬間,他還是眼前一黑,一秒後再睜眼時再度坐在了沙發上。墨子閣 www.mozige.com
將洋娃娃拿在手裡,他簡單檢查了一下沒有發現操控卡扣,便直接將它的腦袋擰下來。
洋娃娃的內部沒有機械接口部分,就像它的腦袋和身體本來就是分離的一樣,頸部和下顎光滑無比,被丟開後各自滾開。
幻覺里的東西,徐獲沒真的非要弄壞,丟開後便想上二樓去檢查。
不過走到樓梯口卻發現上不去,就像地圖還沒開放,他屢次踏上樓梯,但沒走幾步樓梯就會翻轉向下,最後又回到客廳。
「叮咚!叮咚!」門鈴又響了。
徐獲站在樓梯前沒有動,但門鈴停歇幾秒後,他還是回到了沙發上。
嘗試三次,他已經摸索出了一點信息。
第一,無論是否碰觸洋娃娃或者破壞洋娃娃,時間一到,它自己就會唱歌,唱歌完畢後門鈴會響起來。
第二,無論他是否接近門,是從沙發走過去還是從廚房走過去,或者乾脆不靠近,都會死。
第三,他不能上二樓。
房子內可以獲取的線索少的可憐,比較有指向性的就是洋娃娃唱的歌謠。
內容也很簡單,小孩在客廳玩耍,母親在廚房做飯,爸爸下班了但還沒到家,門鈴響了,去開門的小孩和母親都被殺,後回來的父親是否被殺則不一定。
顯而易見是一場謀殺,門外的人直接殺了小孩和母親,另外母親有可能是持刀來到門前,也可能是死在自己帶的刀下,廚房裡少了一把刀。
如果這是一場遊戲,無論處在房間的任何地方都會被殺,破解的方式可能就是自救。
得先從這場「謀殺案」里活下來。
徐獲先在歌謠唱起之前將門窗堵起來,但兩分鐘後他就失敗了,重新來過後,他不但堵住了門窗,自己也藏到了櫥櫃下方,不過這也無濟於事。
二樓不能上去,也就談不上堵住,不能堵住代表著一個缺口,或許這裡才是「死亡」的關鍵。
但要是這樣的話,代表這是一個無解的死循環,所以還有別的突破方式。
他開始嘗試用道具。
道具力量可以在這個幻覺中顯現,並且有一定的實體化,譬如他將「濃縮空氣」用出來的時候,原本接近透明的屏障變成了一個實體的盾牌,甚至可以脫離他的手單獨擺放。
於是他乾脆就用濃縮過的空氣屏障將落地窗和二樓樓梯外的空間全部封住,其他的比如「傷人不傷己」等一些可以製作陷阱的道具也安排上,半封了大門和走廊。
準備的這麼充分,但在門鈴響起之後,他還是「死」了。
既然封閉所有出入口沒用,他改將101避難所拿出來,帶著那隻洋娃娃躲了進去,等到歌謠唱完,他重新坐在了沙發邊。
徐獲坐在沙發邊和洋娃娃面對面,他已經將所有能施展上的防禦手段都用上了,這也改變不了必死的結局,如果不是遊戲製造者在跟他開玩笑,那就是這個遊戲設定的謀殺者和玩家一樣擁有特殊的道具和能力,或者直接是玩家。
用歌謠這短暫的時間,他嘗試攻擊房間,待在房間裡只有等死,或許可以出去。
不過結果讓他意想不到,打破窗戶的瞬間他仍舊「死亡」。
試到現在,徐獲感覺到自己的方向出錯了,不論用什麼方法,「死亡」都不能跳過,就是說房子裡的母親和孩子是必死的,是一個事實,那這個場景重現的意義是什麼?
「娃娃在客廳玩耍。」
「媽媽在廚房做飯。」
「爸爸在回家路上。」
「叮咚!叮咚!門鈴響啦!」
「爸爸忘記帶鑰匙啦!」
「娃娃去開門,腦袋磕在柜子上。」
「媽媽去開門,肚子撞在小刀上。」
「爸爸回家打開門,他也躺在娃娃和媽媽邊上啦!」
歌謠又唱了起來,徐獲一瞬來到門口,直接擰動了門把手,當然結果不出意外,他還是回到了