伸手抓住鑰匙,徐獲揚了揚,「謝了!」
「不用。」高個子猛地把手臂捅進迷宮的綠植牆內,從裡面抓出了一把鑰匙,他亮出上面的數字,「109,有空來聊聊。」
徐獲笑了笑,沒有多說什麼,繼續跟著人群走。
轉過第一個走道,迷宮的空間就開始大起來,而這個空間監獄和一般認知中的迷宮差異很大,裡面是一座座縱橫相連的院落,一條走道從頭望到尾,同樣的門隔幾米就有一扇,所有的門上面都沒有門牌號,而門後的房子也被一層灰濛濛的東西罩著,看不清裡面的情況。
並不像是真正的建築,更像是一種視覺錯覺。
當然了,遊戲的名字既然被稱為「空間監獄」,迷宮內少不了被隔斷起來的小空間,有些在地面,有些在空中。
「這個路走著走著怎麼向上又向下?」女玩家忍不住回頭看。
他們剛進這條走道的時候,路是平的,走到中間,路突然有些斜,是朝上的,與此同時,周圍的建築也有了高低錯落,但上一秒還以為這條路就是走向高空的時候,下一瞬腳下一空,路又開始朝底走。
現在再回頭看已經看不到走道的另一頭,此起彼伏的空間結構阻擋了視線,也讓一開始顯得擁擠的人群徹底分散。
「你說晚上藏進房間會怎麼樣?」女玩家見有找到鑰匙的玩家不停地嘗試開門。
「多半打不開吧。」徐獲瞥了眼對方手裡的鑰匙號碼,「打開了也最好不要進。」
「獄警的房間數量對應人數,犯人的房間數量是人數的一倍,所以空間監獄中有一半的房間都是空的,這些房間應該是給獄警準備的,白天不要開錯了門。」
「空間監獄」女玩家皺著眉頭道:「不知道還有什麼陷井,我沒有超級進化過,這裡的任何房間感覺都一樣,沒有區別,如果沒有門牌號的話,要怎麼才能找到犯人的房間?」
徐獲看嘗試開門的玩家沒有成功,「最好的辦法是記住進了人的房間。」
「說不定等到白天有人住了,門牌號會出現。」女玩家樂觀地道。
「也有這種可能。」徐獲提醒她,「還是先去找你的鑰匙吧。」
兩人繼續往迷宮深處走。
他們的目的不光是找到另一邊獄警鑰匙,主要還是弄清其他人的分布情況,當然了,這樣想的不光他們,還有不少已經找到鑰匙的「犯人」不遠不近地跟上了他們。
「空間監獄」這個遊戲不是一個太難的遊戲,說的不好聽一點,完全是為獄警準備的殺人場地。
白天獄警可以自由行走,可以打開任意房間,雖然殺人有風險,但沒說獄警之間不能合作,因此每天三個指標要完成不難。只需要注意一下不要開錯門。
相比起來,犯人輸掉遊戲的幾率就太大了,他們贏得遊戲的唯一方式是在白天拿到獄警的鑰匙,而他們白天不能外出,必須要獄警主動去打開他們的房間門,他們才有贏的機會。
湧進來兩百號犯人,只有五個獄警,算上之前已經進入遊戲的人,獄警的數量也實在太少了。
不過犯人在放風時間也可以互相襲擊,同樣計入副本中,這是不是說明,哪怕在三分之一遊戲中輸了,仍然可以通關離開?
那這個遊戲的意義在哪裡?
僅僅是失去記憶,對玩家來說並不算太嚴重。
走了不多遠,他們又碰到了第三個獄警,不是迷宮外的任何一個。
對方沒有和他們組隊的意思,出於好心提醒他們白天別開錯門,因為開錯門可能會死。
女玩家還想多問點什麼,那名「獄警」卻先離開了。
「最恨賣關子的人,都能說一半,為什麼不說完?」
「對獄警來說,只要避開錯誤的門就可以避開空間監獄裡的陷阱,我猜多半與空間力量有關,不開錯門已經足夠了。」徐獲說完後又看了看後方跟來的「犯人」,壓低聲音道:「分開走