在7月17日那天,李彼得以一人之力正面硬剛數千喪屍,並將其完全消滅。這件事說起來很風光,但其中的辛苦與驚險,只有他自己清楚。
在戰鬥進行到後半部分的時候,他因為精力、體力雙重透支,射擊精度和身體靈活性大大降低,還出現了走神的情況,有幾次險些被從側面靠近他的啃食者撲倒。
雖然點數價值與感染者相同,但是啃食者比感染者多了一個技能,那就是「撲擊」。啃食者擁有一定的彈跳能力,在目標位於它兩米以內,且目標不移動、或移動速度很慢的情況下,啃食者就會蹲下身體,盡全力朝目標撲去。
因為身體協調性太差,啃食者的撲擊準頭並不高,撲擊的距離也不遠。絕大多數啃食者只能跳1到1.5米遠,有些啃食者還會在起跳時因為身體失衡摔倒。但即便如此,啃食者的撲擊對於人類而言仍然有一定的威脅性。
一旦讓5隻以上的啃食者進入撲擊距離內,人類就有可能中招。所以在與啃食者戰鬥的時候,人類要儘量保證呆在距離啃食者3米以外的地方,且必須要有轉移空間,以保證持續與啃食者拉開距離。如果可以的話,要儘量讓啃食者位於同一方向,避免腹背受敵。
606特別小隊現在有6個人,其中有3人可以直接參加戰鬥。如果這次來的還是數千喪屍,李彼得有百分之百的把握打贏這場仗。如果屍潮的規模在兩萬以下,他也會傾向於和屍潮硬剛,且有百分之百的把握全身而退。
但這次屍潮的規模極有可能超過五萬,其中還包括一頭屍怪——其實是準確的數量兩頭,另一頭是之前李彼得沒能幹掉的那一頭,現在還在山腳下龜速遊蕩。考慮到它對606特別小隊幾乎構不成威脅,所以李彼得並沒有把它算在內。
之前說屍怪如果和屍潮一同出現,就會變得很麻煩,那它究竟麻煩在哪裡呢?
屍怪因為生存能力極強,只要不受到致命傷害就能持續前進,速度幾乎不會受到影響。它就像在某個世界的某場世界級戰爭的末期誕生的坦克,它的實際戰鬥力並不怎麼樣,可靠性也很差。但是它的長相對於敵軍士兵來說十分駭人,而且還不畏懼步槍和機槍的攻擊,可以持續前進,一副誰也攔不住它的樣子,這會給敵軍士兵造成極大的心理衝擊。
同時它還具有一定的攻擊力,這才是最要命的地方。它能打你,你卻拿它沒辦法,除了放棄防線後撤以外,你還能做什麼呢?在和人類作戰的戰場上你可以投降,可你要面對的敵人是喪屍,向喪屍投降還不如直接給自己一槍,這樣還能死得痛快些。
而且屍怪不是單獨出現的,而是和眾多喪屍一同出現的。你要是集中精力對付屍怪,在這段時間內你的兵力和火力就要受到牽制。如果處理不當,這玩意可能會變得更大,更難對付,浪費你更多的時間。
其他的喪屍也不是擺設,如果你的兵力不夠充裕,火力不夠充足,在你專心對付屍怪的時候,防線甚至有可能被實力最弱的感染者和啃食者突破。在與喪屍的戰鬥中,一旦防線被突破,那就只能撤退,否則人類方就要承受巨大的人員傷亡。
因此在人員較少,火力不夠充足的情況下,人類會極力避免與擁有屍怪的屍潮發生戰鬥。606特別小隊在火力上比較充足,但他們的人數太少,就算加上菲爾才6個人,能直接參加戰鬥的只有3個人。
如果屍潮里只有感染者、啃食者、掠食者和屍怪,他們也許能用李彼得7月17日的戰術,躲在掩體後投擲高爆手雷,用這種方式維持防線,優先消滅掠食者,然後再慢慢對付感染者、啃食者和屍怪。
可問題是屍潮里還有3隻破壞者,破壞者身材高大,視野比掠食者、啃食者和感染者遠得多,有時候甚至能鎖定兩百米以外的目標,還有要命的「戰吼」技能。破壞者的戰吼會激發周圍喪屍的凶性,即刻發起衝鋒。
不論這些受到戰吼影響的喪屍有沒有鎖定目標,它們都會以最快的速度朝著前方移動。在鎖定目標之前,它們不會受到任何外界因素的干擾。在從小鎮撤離之前,李彼得就盤算過利用破壞者的戰吼特性引發屍潮。然而還沒等他付諸於實踐,屍潮就主動找上門來了。
606特別小隊不能一直躲在掩體後投擲爆炸物,還得探頭出來查看情況。在50米左右的范