衍生異能體系是一個很通俗易懂的體系,說到底就是在異能原有的基礎上增加了同類型的複合型異能,屬於是完美契合魔法體系特質了…
幾人來這個體系的據點也就是瞅一瞅,看看有沒有自己還不了解的,戰鬥什麼的根本不用,代言就是幹這個的…
不過值得一提的是以魔法為主導的這個體系會變成什麼樣還未可知…今後或許可以嘗試出新的道路,不過就目前來說對魔法主導的衍生異能體系大家都認為會提升魔法的威力以及本質…
總之呢…幾人並沒有在這個體系久待,很快前往了魔武者體系據點,當然也可以叫戰法體系…
來到這個體系據點後眾人發現這個據點的風格有很濃重的生命體系風格…
魔法體系和生命體系的融合併不像其他體系一樣的質變但卻是完美的互補,從傳說的角度來是能量和血肉本就是最互補的兩個概念,能量需要載體,血肉需要供給,兩者結合已經遠遠超過了一加一大於三的地步
能量與肉的關係就好像智慧和靈魂的關係,一樣都是不可或缺的…雖然靈魂可以作用於能量也可以作用於肉,肉也可以作用於智慧和靈魂,但始終達不到完美契合…
在這個據點內幾人看見最多的是煉丹房,是的就是勇者印象中的那種煉丹房,屋子中間擺個大爐子然後下面點把火…
煉丹不需要天賦,只需要材料…兇猛野獸的肉還有魔晶即可…服用後就可以極大程度的滋養自身,配合同種的藥浴效果更佳,可惜的是突破一個臨界值後就需要更強的材料輔助才能帶來增益,無形中對這個體系有了一些限制
但也不完全…因為魔武者們發現,當需要更強的材料來煉丹輔助自己的時候自己的身體往往也將近於承載的極限
煉丹也並非只能煉製長期滋養類丹藥,同樣可以煉製特殊效果以及臨時提升類型的丹藥
前者注重材料,需要魔法體系的一些魔法植物作為材料來調配,一般有專門的煉丹師負責這方面,這個就好像「饑荒」里的菜譜和「我的世界」的煉藥器一樣都是只能慢慢摸索的,效果也參差不齊…
舉個例子…如果要煉製一種防火的丹藥,煉出來的可能是減傷類型的,提升火焰抗性的,獲得臨時火焰護盾的,以及異能一樣規則級免疫的…
而後者丹藥的效果取決於煉製時間或者是否投入催化劑等輔助材料,一般情況下煉製時間短的藥性不會全然煉化且能量會相對狂暴,而時間長的藥性可以完全煉化起到滋養效果但也會失去其狂暴的藥效…
再舉個例子,就好像燒開的水,前者就是你直接丟了一堆冰塊下去讓其達到可飲用的條件但他的溫度參差不齊,喝下去你可以解渴但註定不會太舒服,身體受到這種強刺激也會激發你的精神
至於後者就是你慢慢等水涼了再喝,本身不會刺激到服用者,服用很舒適…其被飲用就和正常生活時一般,同時可以緩解口渴,因為其的溫和也更容易被腸道吸收
事實證明戰法體系煉製的提升類丹藥並不適合給非體系內的人使用,其狂暴的藥效對服用者帶來的減益甚至會大於增益,只能作為殊死一搏的手段使用,但因為體系的不同就算是最後關頭服用也對自己本身體系的加成不明顯…
而滋養類丹藥對非體系內的人提升同樣有限,滋養像是肥料,土地越大越肥沃效果越好,對於普通人來說就是用化肥交盆栽,要是好藥但是花盆限制了植物的生長…
不過戰法體系的功能性丹藥卻是真的好用…無論是增強自身能力輸出的,還是增加免傷或者抗性的,亦或是提升耐力的…這些的效果因為並不像提升類那麼直接所以都可以被其他體系的人使用,本身的輔助性質很強,服用丹藥後再使用自己體系本身的手段對戰鬥的增益會更強…
例如服用提升感知的丹藥提供的加成可以和夜神信仰的加成疊加也可以和生命體系的直覺感知疊加,異能體系的感知型異能疊加…
丹藥作為戰法體系的最大特色也就說完了,接下來是數據
第178章 戰法