重新進入這片雷雨濕地,陳聽泉只能依依不捨地將之前粘好的長矛給扔在地上,然後繼續前進。
稍微有點覺得可惜,畢竟要收集這麼幾根長矛粘在一起也不容易。
但畢竟這遊戲中武器獲取比較方便,所以也就無所謂了。
在接下來的兩個小時中,陳聽泉繼續探索地圖、完成遺蹟。
然而隨著探索的遺蹟越來越多,特殊元素之力的等級越升越高,陳聽泉也開始隱約覺得情況有些不對勁。
他不知道是不是自己的錯覺,這些能力似乎變得越來越不好用了??
而且是全部能力都在變得不好用!
剛開始這種感覺還不太明顯,但在循序漸進的變化之後,陳聽泉的感覺越來越明顯。他認真對比了一下這幾種能力的前後變化,最終得出結論,確實不對勁!
首先是火元素的能力。
原本火元素是陳聽泉使用最多的一種能力,可以製造火焰炸彈或者活體炸彈,可以讓地面上的可燃物燃燒,對敵人造成直接的傷害。
原本獲得火元素能力是最開心的,因為之前的勇者很弱小,遇到成群結隊的怪物只能跑,但現在只要火元素炸彈利用得當,可以直接把一個營地的怪物一窩端。
但是當勇者來到高等級地圖,不,中等級地圖之後,他發現這炸彈的傷害反而降低了!
當然,《無盡幻想傳說》這款遊戲本身並沒有『怪物等級』的設定,但怪物的攻擊力、防禦力、血量和武器傷害等等,還是有區別的。
陳聽泉震驚地發現,原本一個炸彈能炸掉小怪大約1/2的血,連續扔三個炸彈,再配合火焰的持續傷害以及弓箭等其他的攻擊手段,就可以很方便地清理掉一個營地的全部怪物。
可現在,一個炸彈下去,只能炸1/6甚至更低的血量了!
這意味著就算他把三個炸彈全都扔完,怪物也還剩至少一半的血量,在面對一群怪物的時候還是大概率會game over。
而且傷害的降低,還會有很多其他的連鎖反應。
火焰炸彈爆炸之後,本身存在一個明顯的爆炸推力,這個推力會把怪物炸得分散開。
所以當一個炸彈可以炸1/2血的時候,陳聽泉完全可以把三個炸彈往不同方向扔,進行火力覆蓋。
但現在,炸彈還是會把怪炸分散開,但因為炸彈傷害變得刮痧了,所以陳聽泉就面對一種兩難的處境:如果集中扔一個怪物,那麼被炸開的其他怪物就炸不到;可如果分開炸,那麼每個怪物都是血量均攤。
總之一句話,火焰炸彈這個技能之所以有用,就是因為它的傷害。
但現在傷害不夠了,立刻就變得一無是處了!
當然,非要說的話也還是有用的,比如當勇者想生火的時候,用這個炸彈能快速地達成目的。只是動靜有點大,容易把食材或者其他的東西炸得到處都是。
陳聽泉只能再度勸說自己:「好吧,可能火焰炸彈初期的傷害確實太超模了,後期的怪物屬性提升了,如果再用火焰炸彈一下就炸死,遊戲確實也就沒什麼挑戰性的。
「也還勉強算是合理」
雖然從感官上來說,火焰炸彈越升級傷害越低是讓人有點難繃,但逆天堂玩家的自適應能力在這種時候發揮了重要作用。
畢竟這遊戲從一開始給人的感覺還是挺好的,大家還願意繼續相信它。
但很快,隨著陳聽泉開始進入新的風元素遺蹟和土元素遺蹟,他徹底繃不住了。
「哎!這風元素為什麼控制不了啊!還會被帶著跑??
「這土裡什麼東西把我給吃了???」
在新區域的風元素遺蹟中,陳聽泉驚喜地發現在過道的不同位置有各種各樣的強風,它們的氣流會吹向一些特定的方向。
原本以為這是遊戲的某種新玩法,可以操控這種強大的風元素氣流,更便捷地達成自己的目的。
然而稍微嘗試了一下之後才發現,想多了!
恰恰相反,這些氣流不僅不能幫助勇者快速到達目的地,反而會對勇者之前的風元素之力造成干擾!