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第338章 問題一個都沒解決!

    當初盛景集團砍星光奶,雖然讓玩家很不爽,但大多數玩家覺得,盛景集團並不是要故意噁心玩家,他們只是單純的,能力不行。

    他們的運營手段不夠高明,只能在『放任玩家用bug爽玩』和『無腦砍bug影響玩家遊戲體驗』之間二選一,所以才鬧出了么蛾子。

    可是逆天堂這是什麼情況?

    在採訪中,兩位高層長篇大論地總結了盛景的失敗經驗,又一直在說要以玩家體驗為優先。

    也就是說他們什麼都懂,就是故意的。

    更何況,《星靈世界》出問題,是因為bug,是意外情況;

    而《無盡幻想傳說》目前來看並沒有bug,這似乎就是官方設計好的玩法。

    總之,越是比較,越是覺得盛景集團有點冤枉。

    原本網絡上就有不少盛景集團的擁躉,他們或許是在玩《星靈世界》,或許是在玩其他的遊戲,但都有些為盛景集團鳴不平,覺得他們之前被噴得太慘了。

    現在逮到機會,當然要對《無盡幻想傳說》和逆天堂好好地輸出一波!

    也有些玩家在呼籲,希望大家可以對《無盡幻想傳說》多一些寬容。

    畢竟這遊戲才發售第一天,大家都還沒通關呢,現在說體驗差是不是言之尚早?

    或許再玩幾個小時,這幾種能力就又好起來了呢?

    在逆天堂遊戲中,一切皆有可能。

    於是,再這樣的輿論環境下,《無盡幻想傳說》在平台上的評分起起伏伏,時而上漲,時而下跌。

    時間就這樣一天天地過去。

    8月13日,周四。

    《無盡幻想傳說》發售第五天。

    好消息是,經過這麼多天的奮戰,已經出現了第一位全遺蹟通關的玩家。


    這遊戲中有多達上百個大大小小的遺蹟,每個遺蹟都有不同的解謎元素。有些是需要通過特殊的元素之力通關,而有些則是單純的戰鬥關卡。

    而每個遺蹟通關之後,都可以獲得一些能力的提升。

    可能是某項元素能力的升級,也有可能是獲取特殊的裝備,或者提升少量的攻擊力、防禦力等等。

    其實如果只是遊戲通關的話,早在遊戲發售的第二天就已經有玩家通關了。

    《無盡幻想傳說》作為一款開放世界遊戲,雖然怪物會有屬性變化,但玩家也可以一開始就直接去打魔王。

    由於遊戲本身的武器掉落機制,玩家可以在一開始就去特定地點撿高傷害武器,而後進入城堡通過技巧擊敗高級怪物並獲取他們的武器,如此形成永動。

    所以,在遊戲發售的第二天,就有玩家用十幾個小時的遊戲時間,簡潔明了地直奔主線,並幹掉了遊戲中的魔王。

    只不過因為遊戲時間太短,所以他基本上沒怎麼探索遺蹟,也沒把元素之力升得太高。

    自然也就無法平息網友們的爭論。

    但現在,隨著第一位全遺蹟通關的玩家出現,《無盡幻想傳說》的這套元素系統,差不多可以蓋棺定論了。

    因為全遺蹟通關就意味著所有元素能力都已經升到了頂級,可以跟沒升級的狀態進行對比了。

    之前很多人覺得越升級越弱,但多少還懷著一絲僥倖心理,覺得升滿級之後或許會不一樣。

    而現在,現實無情地澆滅了他們的幻想。

    滿級之後,這些能力仍舊不好用!

    之前的那些問題,一個都沒有得到解決!

    火元素炸彈仍舊刮痧。

    水元素粘合道具之後,粘得多了勇者仍舊寸步難行。

    風元素仍舊會被強大的氣流給帶跑,無法控制。

    土元素的穿牆能力就更慘了,到遊戲的中後期,大量關卡都是用特殊的金屬元素鑄造而成的,根本就沒法土遁穿牆。而少量有土的地方,幾乎也必然存在著能吃掉勇者的怪物,但凡穿牆就是game over。

    當然,要說遊戲中的勇者完全沒有任何提升麼?那倒也不至於。

    除了常規的武器、裝備獲取之外,遊戲中也安排了一些特殊的強



  
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