「哎,兄弟們啊,我好像又要被逆天堂的遊戲給勸退了!
「咦,我為什麼要說『又』呢?」
王大為很無奈,自從他開始玩《路怒症模擬器》就感覺到一股無名火在自己的心中潛滋暗長,不斷生根萌芽,真是越玩越火大!
本以為換個職業、換個玩法能好一點,但最後卻發現,幾乎所有的玩法全都是殊途同歸!
甚至可以說,官方就是故意在製造一個很容易誘發路怒症的環境,讓玩家時刻處於一種緊張、焦慮、急躁的情緒中,再通過NPC或者其他玩家來刻意製造一些摩擦,最後再用『發生車禍必須救治』這條遊戲中特殊的交規,來添上最後一把火,讓玩家心中的憤怒熊熊燃燒起來!
剛開始王大為還覺得官方應該不至於這麼不當人,應該是亂做的。
但現在看來,絕對不是亂做的。
這肯定是有備而來!
該如何形容官方的這種行為呢?
喪心病狂!
「哎,我覺得這次逆天堂遊戲的做法有點欠考慮了啊!《飛升》可以這麼玩,是因為它是動作類遊戲,但是駕駛類遊戲讓玩家這麼不爽的話,誰還能堅持玩下去?」
王大為又玩了半個多小時,很快,他發現了更嚴重的情況。
這個文明市的交通狀況竟然還在繼續變差?
這其中一個很重要的原因在於,玩家們的心態。
剛開始大家基本上都是小心翼翼地在玩,但隨著遊戲中潛移默化的影響,大家的心情越來越糟,所以開車自然也就越來越急躁,而一起事故的發生,往往會產生連鎖反應,發生更多事故!
以至於王大為在城市中看到的事故,越來越頻繁了。
雖然王大為現在已經今非昔比,了解了很多急救知識遇到現場的情況也都能給出正確的救治方法,但救人本身是沒有任何獎勵的,救人耽誤的送外賣的時間卻是實打實的。
而且,像王大為這樣的玩家並不多,大部分玩家都陷入了一種「破罐破摔」的心態。
他們發現認真開車也還是會發生車禍,那乾脆就瞎玩吧,反正這個角色玩廢了,大不了就重新再搞個新的。
而這種心態也讓城市中的交通狀況進一步惡化,有點劣幣驅逐良幣了。
此時王大為有種莫名的既視感,這讓他聯想到了一些MOBA類遊戲的匹配機制。
這些遊戲出於種種原因,推出了臭名昭著的ELO機制,在排位賽中也儘可能地將所有玩家的勝率都控制在50%左右。玩家們發現,自己上一局拼命C,拿了MVP,只會導致下一局的對手更加不當人。
而上一局選個混子拖後腿贏了,下一局卻會匹配到正常的隊友。
於是玩家們紛紛開始擺爛,一言不合就開始狂送,想要利用ELO機制反向上分。這種風氣傳播得極快,於是擺爛成為了遊戲的主流。
而《路怒症模擬器》此時也有了這樣的傾向,尤其是在網絡模式中!
王大為嘆了口氣:「算了,不玩了!我去玩個別的遊戲,換換腦子。」
他退出了《路怒症模擬器》,此時他的遊玩時間已經來到了四個多小時,顯然是沒法退款了。
如果是一般的玩家,此時肯定會憤怒地給一個差評,但王大為也懶得去評價了,此時的他只有一個感覺,那就是心累!
以至於看向微型手柄方向盤的時候,王大為也沒了之前的好態度。
「本來覺得這個配件還湊合,現在看來,官方純粹是拿來噁心我們的是吧!
「哎,散了散了,這次逆天堂的新遊戲終於要撲了!」
別墅中,顧凡一邊吃著薯片,一邊偷瞄莉莉絲的表情。
看得出來莉莉絲此時的心情非常不錯!
一切都在按照她的計劃進行。
此時,《路怒症模擬器》在官方平台上的評價,已經變成了『褒貶不一』。
沒有變成『多半差評』或者『差評如潮』,還是讓人有些詫異的。
翻看這些好評玩家給出的理由,五花八門。
有人覺得下車救治