張奇峰趕忙運筆如飛,記錄下來。
這次他要做的是文字專訪,雖說在新媒體時代視頻採訪會更好一些,但文字採訪也有優勢,那就是更容易得到官方的採用。
官方平台也有自己的新聞站,目前的主流稿件還是文字稿。而這次,張奇峰從少玩遊戲網得到了一些內部消息,說是官方平台可能會考慮從各家遊戲媒體中選一篇比較優秀的、關於逆天堂遊戲的新聞稿,發布到官方的新聞站上。
雖說這種稿件沒有什麼實際收益,但卻是各大遊戲媒體擴大自身影響力的好機會,張奇峰他們這些編輯想要內部晉升,往往也會有相應的指標要求。
所以,這次的採訪他十分重視。
快速記好之後,張奇峰又問道:「那麼現實的回答呢?」
顧凡輕輕嘆了口氣:「現實卻是,不管我們公司做出了多麼逆天、多麼反人類的設計,卻總是莫名其妙地憑藉著逆天的運氣逢凶化吉、化險為夷。實在是讓人唏噓啊!」
張奇峰:「啊?」
這可真是讓人始料未及的回答,顧總這是承認逆天堂公司做出了很多逆天、反人類的設計?而成功也全靠運氣?
張奇峰感覺大腦有點冒煙,他趕忙追問道:「我正想問這個,很多玩家都非常好奇,逆天堂目前推出的每一款遊戲都有非常鮮明的特徵,那就是一種能夠扭轉乾坤的核心玩法。
「比如玩家們總結的,『子彈拐彎』、『龍振翅』、『旋轉消除』、『臥龍策嵌套』等等。
「那麼問題來了
「這到底是遊戲機制,還是BUG?」
顧凡默默地喝了口咖啡:「還是那個問題,你想聽理想的回答,還是現實的回答?」
張奇峰愣了一下,又來?
「理想的回答?」他也只好繼續配合。
顧凡一本正經地說道:「現在很多遊戲公司喜歡把半成品遊戲直接端上桌,美其名曰『搶先體驗』,甚至中途跑路的也有不少,這顯然是一種亂象!
「而我們逆天堂遊戲始終堅持製作精品遊戲,一直在努力做到『設計稿一字不改』、『遊戲代碼一行不動』,遊戲一旦發售,就絕不進行任何後續更新。
「我覺得,這就是一種自信。」
張奇峰眨了眨眼睛,表情有些迷茫。
顧總似乎給出了一些暗示,但又似乎沒有給出。
張奇峰努力品味著這段話的言外之意:「顧總你的意思是說,逆天堂遊戲的設計水平和遊戲開發水平很高?遊戲一旦設計完成,就不再改動任何一行設計?甚至也有自信遊戲中沒有BUG、所以不需要進行任何後續更新?
「那也就是說,那些確實是早就設計好的核心機制?」
顧凡露出一個意味深長的微笑:「要不你再聽一聽現實的回答?」
張奇峰點頭:「好的。」
顧凡輕輕嘆了口氣:「那確實都是BUG!」
張奇峰:「啊??」
這下他是真的被整不會了。
其實張奇峰之前也問過趙海泉,那些到底是遊戲機制?還是BUG?
而趙海泉的回答是:『不知道』。
其實趙海泉很想說,在他看來,任何沒寫到設計稿上的機制都是BUG,但他畢竟只是個後台程序,並沒有參與遊戲的核心程序開發,對於『臥龍策嵌套』的代碼具體是怎麼寫的並不了解,所以也不敢妄下定論。
所以張奇峰才打算在採訪顧凡的時候再問一下。
顧總作為逆天堂遊戲的老闆,他的回答總能起到一錘定音的效果了吧?
可當顧總一臉認真地說出『這就是BUG』之後,卻讓他徹底困惑了。
似乎怕張奇峰不信,顧凡又繼續解釋。
「是的,從我公司的第一款遊戲《地獄軌跡》開始,就一直被各種莫名其妙的BUG困擾著。
「雖然我們組建了十分強大的測試團隊,努力地對遊戲的每一行代碼進行測試,找出了遊戲中99.99%的BUG,但終究是百密一疏。
「不過可能是因為運氣的問題吧,這些BUG倒也