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第65章 沒有生存和建造的生存建造類遊戲

    莉莉絲的這段話槽點太多了,讓顧凡簡直都不知道該從何吐起。

    這玩意也能輪崗的嗎?

    顧凡本來還期待著,能不能有個東方的神仙來救一下?讓自己擺脫惡魔的魔爪啊!

    結果,東方的神仙去換家了?

    好吧,雖然很無厘頭,但莉莉絲出現這事從頭到尾也都很無厘頭,本來就是一個畫風不正常的世界,還琢磨這些幹什麼

    不過顧凡確定,自己奮鬥的目標又多了一個。

    那就是努力擴大逆天堂公司的影響力,爭取讓遊戲享譽世界,獲得出國的機會!

    到時候說不定還能跟在西方輪崗的東方神仙們搭上線,讓他們解救自己一下?

    至於說現在其實也能出國?

    那不行,顧凡現在的工作任務很繁重,莉莉絲的新遊戲一款接著一款,中間根本沒有太多的休息時間。

    顧凡如果突然要求休假出國,這太奇怪了,一定會引起莉莉絲的懷疑。

    總之,最後的落腳點還是回到了遊戲上。

    顧凡想了想,說道:「可怕的刑罰我一時間確實想不出來,不過我覺得,莉總你的思路是不是應該打開一些?

    「不要老是想著搞這種一錘子買賣了。

    「如果一款遊戲能夠長久地運營,又能夠持續地獲取負面情緒,那不就是可持續發展了嘛!

    「就比如,偏對抗的MOBA遊戲,FPS遊戲,受苦遊戲,恐怖遊戲,或者比較坑爹的氪金遊戲,總有一些是負面情緒大於正面遊戲的吧?

    「我們為什麼不優先開發這種遊戲呢?」

    這個問題,顧凡從最開始就想問了,只是那時候莉莉絲對他一點都不信任,所以也沒找到機會開口。

    現在總算是不吐不快。


    本以為這個說法會幫莉莉絲打開新世界的大門,然而,她卻根本無動於衷。

    「你為什麼會有這種想法呢?當然不是了!

    「事實上,如果製作這種遊戲,我們惡魔是一定會顆粒無收的!」

    顧凡非常不解:「但是很多玩家都覺得,在MOBA遊戲中,獲得的負面情緒是高於正面情緒的啊?」

    「NONONO。」莉莉絲搖了搖手指,「你覺得我作為整個地獄最懂遊戲的惡魔,會沒有做過調研嗎?

    「如果這一類遊戲真的負面情緒大於正面情緒,那我還費什麼勁自己設計遊戲呢?直接照抄不就好了嘛!

    「但收集負面情緒這件事情遠沒有你想的那麼簡單!」

    莉莉絲豎起兩根手指。

    「第一,你們人類的負面情緒和正面情緒就像是一枚硬幣的兩面,是不能割裂開來的。如果玩家因為遊戲產生了正面情緒,那麼就會倒扣掉已收集的負面情緒。

    「第二,對於遊戲能否產出負面情緒,我們惡魔有個『金標準』,但凡是能讓玩家長久玩下去的遊戲,一定都是『正面情緒大於負面情緒』的!

    「這是個很簡單的道理,如果玩家在玩某一類遊戲時,真的負面情緒一直大於正面情緒,那他們還會玩下去嗎?絕對不會!

    「即便是你們人類中喜歡玩受苦遊戲的玩家,喜歡的也不是受苦,而是戰勝強大敵人之後的爽快感。

    「在他們眼中,受苦遊戲反而是一種『爽游』。

    「真正能堅持把受苦遊戲通關的玩家,一定都是在其中找到了樂趣的玩家。

    「人類是一種很感性的生物,你們對於生活中的快樂往往會很容易忘卻,但對於生活中的遺憾和不快樂,卻能夠記很久。

    「所以,你們人類覺得某一類遊戲中『負面情緒大於正面情緒』,這其實只是一種錯覺,用我們惡魔的標準來衡量,這是非常不客觀的。

    「我的設計思路,已經是收集負面情緒的最優解了!」

    顧凡恍然。

    原來如此!

    怪不得莉莉絲一直都喜歡搞一錘子買賣呢,原來問題的根源在這裡!

    之前顧凡就在想,如果MOBA遊戲或者受苦遊戲真的可以持續貢獻負面情緒值的話,自己或許可以跟莉莉絲在一定程



  
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