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貫穿胸膛的最後一劍,轟向相反方向的最後一擊,眼前的人驚愕的瞪大了眼睛,握劍的手猛然一震,任由長劍錚然落地,猶自不敢置信的呢喃問道:
「為什麼……」
白衣人搖了搖頭,想要苦笑出聲,喉頭卻是一口鮮血湧出,白衣盡紅,無力的身體卻如同斷線的風箏般,從雪峰邊緣飄落雲端。
視線已經模糊,可凝望此方的那雙眼眸,其中的痛楚此刻卻看的無比清晰,只是,曾經的把酒言歡,曾經的知己情誼,現在卻都聽不見了,看不到了……
就連你曾問我的問題,我也無法對你回答一句。
我,願意與你同歸。
…………
……
隨著墜落的失重感,原本就已經模糊的景物驀得一黑,眼前突然出現一行血紅的大字:
【勝敗乃兵家常事,請大俠重新來過】
下墜戛然而止,楚玖就像從夢中驚醒般猛地坐直了身體,看看電腦屏幕上這異常熟悉的一行字,他足足愣了三秒,意識才終於回到了現實。
第……九十九次失敗了!
想他在電腦前持續奮戰了十幾個小時,得到的卻是這樣一個傻逼結局,楚玖眼前也是一黑,差點連人帶椅子一起栽倒在了地上。
為什麼為什麼為什麼啊!明明已經到了和主角決戰的關鍵時刻了!為什麼最後他的角色會選擇留手啊啊啊啊啊啊!!這個反派很不合格啊啊啊啊!
楚玖實在也想不明白為什麼自己打出來的結局會是這樣,最終只能恨恨罵一句:
傻逼遊戲啊啊!!
可是一直於執著於這個遊戲的自己,豈不是傻逼中的極品?
楚玖選擇性的忽略了這個問題,努力控制住自己將電腦砸了遊戲卸載了的衝動,用最後的一絲理智打通了客服電話。
聽完楚玖的敘述,就連每天要應付無數來自玩家投訴的客服也是一陣蜜汁沉默,最後不得不艱難的開口:
「這是因為您和主角的好感度過高,導致系統自動選擇了此結局……」
這款遊戲中根本就沒有好感度這種東西好嗎!!
面對楚玖的質疑,對方繼續一本正經的胡說八道:「很快我們就會推出好感度系統,更加有利於玩家掌握主角以及配角的各方面情況。」
說到這裡,楚玖更是一肚子氣:「好感度!我現在對主角的唯一的想法就是——打死那個主角!」
「噗……感謝您對本遊戲的喜愛。」
沒錯,這是一部叫做《打死那個主角》的rpg遊戲,市場上大部分的遊戲都是以主角視角進行的遊戲,眾多反派配角炮灰們無限掉智商,千里送經驗,沒有任何原因不停任何解釋與主角作對,嘴裡喊著打死那個主角,其實一直都在為主角的成長默默付出,據說正是因為有感於他們這種捨己為人的精神,這家遊戲公司才打造了這款全然不同於以往的遊戲。
這款rpg遊戲是以配角反派甚至是路人甲視角進行,玩家會隨機成為遊戲中的一位非主角團中的人物,而通關的條件也非常簡單。
打死那個主角,任務便達成了。
為了增加遊戲的趣味性和可玩性——這是遊戲公司的說法,每一次進入遊戲的時候,主角的身份和劇情都是不一定的,有的時候是傳統絲逆襲故事,有的時候則是高富帥感悟人生的故事,甚至還有蛇