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陶偶一開始就沒有說過遊戲勝利的方式是通過殺掉其他人,讓唯一倖存者成為勝利者。
這也不符合林十三他們手上的真實任務。
他也是參與遊戲的玩家之一,如果遊戲規則和他的任務對著來,那麼真實任務就不具備任何意義。
那麼找到並解決兇手也就成為了唯一可以解釋的途徑。
但找到解決兇手必然涉及合作,單憑一個人的力量想要完成這個遊戲顯然是不現實的。
這也是問題的根源所在——
解決了敵人和問題,誰來享受成果?
誰來獲得那筆金幣?
根據貢獻的大小劃分或許是一個解決分配問題的思路。
參與遊戲的人也有聰明的人,他們預見到了這一點。
而面臨在他們面前的第一個問題和阻礙就是——警長。
領導眾人解決問題,尋找兇手,同時擁有最強武力值的傢伙。
找到了兇手,誰能保證獎勵不是他的?
在這種思考模式的運行之下,警長是不是兇手已經不再重要。
他們只需要一個藉口,一個限制警長的藉口,甚至為了這筆獎勵解決掉他。
而兇手在其中必然扮演了一個推手的作用……
聽完克里斯汀對於之前發生的一切解釋林十三深吸了一口氣——
貌似,好像,有那麼一點道理。
「那警長的付出不就白費了嗎?」林十三嘆氣說。
「要怪就怪警長過分地展現了『職業素養』吧,不過,誰又能夠保證他本人不想得到那筆金幣呢?可別忘我們身份的背景,沒有利益就沒有動力,這句名言在任何世界都是通行的。」
「誰的名言?」
「我的……」
「……」
「為了不一定能夠得到的獎勵?」林十三說
「對於他們有的人來說,獎勵也並非不可能得到的。」克里斯汀點頭表示否定。
「什麼意思?」
「如果我沒猜錯的話,進入遊戲之後,系統有給一張魔能卡片吧?」
「……,嗯,的確有。」
「前後的提示聲並不一樣,我懷疑,參加這個遊戲的所有人都得到了一張魔能卡片。」
「為什麼,他們又不是玩家?」
「因為,劇情需要吧……」克里斯汀說著,轉過頭看向了遠方……
清晨的城堡帶著露水的氣息,從露台上遠遠看去,群山交織的邊緣處,初升的朝陽點亮了整個世界,也將分散的雲層染色……
「真美啊!」克里斯汀讚嘆道。
「嗯。」林十三眯著眼睛看向太陽升起的方向,這個點的陽光並不算刺眼。
雖然之前也有來到塔樓外露台觀察周圍的環境,不過放鬆欣賞周遭的風景還是第一次。
而在他旁邊的這個人,便是系統所提示的第二位參與遊戲的真實世界玩家,一個現實世界扮演的角色。
在新的一個死者出現之後,克里斯汀便主動找上了他。
林十三當時還傻傻地把另一個潛在的對象作為了備選的盟友,結果的確錯的厲害。
現在想來,對方的確顯露了很多痕跡,貴族身份對獵魔人和女巫的事情知之甚少,措辭隨便,同時不會喝酒。
克里斯汀倒是先一步察覺到在林十三身上不符合特徵的痕跡——玩家雖然能夠在外貌進行改變,但是一些保留的習慣卻不能夠完掩蓋。
比如,林十三就不適應一頭半長的捲髮……
好在這並非是角色扮演類的遊戲,並不需要玩家去演繹什麼,如果碰到了那些劇情向的,除了知道劇情外,演戲的能力也是一個對玩家的考驗。
「這個遊戲賦予所有人卡片?」林十三繼續問。
「嗯,這應該也是他們敢於投舉警長的一部分底氣所在。」
「既然這樣,他們為什麼還會讓警長走掉?」
「這就好比給一把槍,會和一個看起來更厲害的傢伙決鬥嗎?」
第二十章 克里斯汀的推斷