孫正義這才意識到網際網路軟體前面有網際網路,並不是把軟體賣出去就完事了,還需要長久的運營。
你需要給軟體配備後台的服務器和網絡,不然它完全用不了。
現在的qq依然要通過跨海網絡,去調用矽谷的服務器,延遲大到爆炸。
在當下,霓虹只有一個國際網絡樞紐,就在東京,他們在1988年的時候就通過網際網路協議連接到了阿美利肯。
wt霓虹,這才急急忙忙招人,找運營公司租服務器,搭建起本土的後台服務。
孫正義意識到,這是個無底洞,5美元的定價甚至連本都回不了。
他一度懷疑這生意是不是做的有問題。
而此時王熾已經回到了矽谷,整個東京之行異常順利,回到矽谷之後,卻全是壞消息。
「最近qq的後台數據都出現了停滯不前的現象,主要是因為aol推出了基於文字遊戲引擎的新版aim。
在新版aim中,玩家可以通過aim喚起文字類遊戲,他們推出拳頭產品無冬之夜,該產品一經推出後迅速爆火。
和單一的漂流瓶相比,無冬之夜毫無疑問遊戲性更加豐富。
雖說用戶更多是把aim當成是無冬之夜的啟動器,但它也對我們造成了極大影響。
考慮到電腦性能限制,用戶們後台經常性的aim和qq二選一。
更糟糕的在於,無冬之夜是單台服務器由200位玩家共同在線,只要有一名玩家玩了無冬之夜,整個服務器里慢慢人滿了之後,這200名玩家都會開始使用aim,從qq轉投aim。
aim內置的將一個遊戲的同一個服務器的用戶,放在同一個討論組中的功能,更是讓他們的用戶數正在快速增加。
目前各大bbs論壇上關於aim抄襲的指控也越來越少,除了我們的員工偶爾發幾個貼,指責aim過去的抄襲行為。
更多的用戶都集中在aim本身,認為他們推出的mud很有意思,和aim結合的方式能夠幫助使用者除了遊戲本身,還可以結交新朋友,大家可以探討遊戲內容,分享遊戲攻略。」
準確來說這是一個發酵的過程,aol內部一直在為無冬之夜準備,只是在qq橫空出世之後,aol把無冬之夜和aim做了結合。
「霍夫曼,冷靜,aim依然和我們有很大的差距,我有幾點問題想問。
用戶是如何下載新版aim和它自帶的mud遊戲?通過文件分享嗎?」王熾也覺得頭痛。
因為aim調整速度太快了,aim把自己的定位變成yy,老實說yy之所以沒有競爭贏qq,本質原因還是他們出現的太晚。
如果yy只比qq晚個半年出來,誰贏誰輸還真不好說。
你可以說qq的創業團隊都是大牛,所以即便晚半年出來,qq也能贏,但誰知道qq成功和他們是大牛,誰是因誰是果呢。
王熾感覺到了巨大的壓力,aol的組織反應速度太快,幾乎在面對抄襲危機擴張遇阻之後迅速想出了新的辦法。
王熾雖然不知道無冬之夜是什麼,但他知道mud,他也考慮過qq是否要變成mud啟動器,他最終選擇了放棄,因為他希望單獨做一個遊戲啟動器,把qq的職能純粹化。
「aol上周完成了一筆一千五百萬美元的融資,然後他們開始大肆給全美用戶寄軟盤。
很多用戶都會收到aol的推銷郵件,裡面會讓你填一個收貨地址,你填了之後aol就會給你寄裝有新版aim和無冬之夜的軟盤。
也有文件下載這種方式,不過從我的調查來看,軟盤下載是最主要的擴散方式。
而且他們同時上線了五款mud遊戲,並且表示未來還會繼續上線更多的mud遊戲。
無冬之夜只是目前為止最火的mud遊戲。
aol的總裁史蒂夫在接受採訪的時候,表示他們希望把aim發展成mud玩家們的樂園。」
能大量發送垃圾郵件也是積累,aol從成立之初就在玩這一套,內部積累了大量用戶郵件地址。
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第五十四章 同樣的MSN,不一樣的時間節點