0015 同行是冤家

    系統突如其來的獎勵,讓荀澤是微微一愣。

    不知不覺間,《恐鬼症》跟《茶杯頭》,竟然已經幫他收割了三十萬情緒值。

    感覺自己又行了的荀澤,忍住購買福袋的欲望,決定把情緒值先存起來。

    他接下來還有很多事情要做,說不定關鍵時刻,情緒值能夠起到扭轉局面的作用。

    可不能為了貪圖一時的爽快,把情緒值都給花了,他可不能成為賭狗。

    默念了幾遍心經,把買福袋的欲望驅散後,荀澤把注意力,放在獎勵的遊戲追溯器上。

    上輩子他雖然是在遊戲公司里上班,玩過的遊戲也不少,但是不可能每一款都打通關。

    有的是因為沒有時間,有的是因為買不到,有的則是單純地不感興趣。

    但不管原因是什麼,都必須承認,他沒有玩過的遊戲中,很多都是大作,甚至是神作。

    他雖然有「絕對記憶」這個特殊能力,但想要回憶某款遊戲,前提是他玩過。

    《恐鬼症》跟《茶杯頭》,是他少數幾款玩了無數遍的遊戲,所以他才能憑藉特殊能力,把兩款遊戲給搬到水藍星。

    現在有了遊戲追溯器,那麼他能夠選擇的遊戲,頓時多了起來。

    只需要給出某款遊戲的名字,荀澤就能獲得該遊戲極其詳盡的視頻,不用擔心因為有所遺漏,導致遊戲崩盤。

    不過荀澤沒有急著使用,他現在還沒想好,接下來要製作哪一款遊戲。

    而且《茶杯頭》剛剛發售,熱度還能持續一段時間。

    等他到了魔都安頓好後,再來思考這個問題也不遲。

    說到《茶杯頭》,這款遊戲確實讓玩家是五味雜陳。

    遊戲可以選擇難度,但是簡單難度下,即便打敗前面的boss,也拿不到靈魂契約這個關鍵道具。

    而沒有靈魂契約,就打不了最終boss。

    加上即便是簡單難度,很多玩家也被虐得死去活來。


    因此當他們打到最後,卻發現最終boss打不了時,其內心的崩潰程度可想而知。

    憤怒情緒值,基本上都是來自這一方面。

    喜悅則是玩家們在一次次努力中,終於打敗了boss,獲得了前所未有的爽快感。

    在通關的那一刻,不知道有多少玩家喜極而泣。

    至於驚喜,是《茶杯頭》中,還有一些小隱藏。

    比如在打小怪關卡時,不殺小怪通關,能夠獲得完美評分。

    全部關卡的評分都拿到a的話,還能解鎖兩色模式,讓遊戲的畫面看起來,頗有老式彩電的感覺。

    當然,《茶杯頭》的小隱藏遠不止於此,每當玩家發現一處,自然都會感到驚喜。

    而通過《茶杯頭》帶來的情緒值,荀澤也摸清楚了一些規律。

    不管是什麼樣的情緒,系統都是一視同仁,給的情緒值都差不多。

    這對於荀澤來說,是一件好事,如此一來,他就不用局限於做恐怖遊戲,可以進行更多的嘗試。

    不過想想也是,系統是要他成為神級遊戲設計師的。

    如果只會做一種遊戲,又怎麼擔得起「神」的名號?

    八月二十七號,星期五。

    處理完所有瑣事的荀澤,再次踏上前往魔都的飛機。

    商務艙中,荀澤一隻手撐著臉頰,一隻手拿著手機,正在網上衝浪。

    隨著《茶杯頭》的日漸火爆,許多遊戲媒體,還有自媒體等,都爭相進行了有關的報導。

    「《茶杯頭》銷量破五十萬份,天才遊戲設計師荀澤再創佳績!」

    「是什麼讓無數主播怒摔手柄?又是什麼讓無數玩家抓耳撓腮?是人性的缺失?還是道德的淪喪?敬請關注小編為您帶來的《茶杯頭》詳解!」

    「剛剛出道便做出兩款爆款遊戲,天才遊戲設計師荀澤還能走多遠?」

    「復古的畫風,悠揚的音樂,《茶杯頭》向廣大玩家很好地詮釋了,遊戲為什麼是第九藝術!」

    「《茶杯頭》綜合評價高達8分,專家是這樣進行解讀的!



  
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