《艾迪芬奇的記憶》因為其怪誕的劇情,還有獨特的敘事方式,喜歡「故事」的玩家紛紛給出好評,更有甚者稱這款遊戲為「神作」!
特別是lewis切魚的那一段,讓他們在遊戲的過程中,都跟lewis一樣有一些混淆了裡面的幻想跟現實。
而lewis的幻想在從平面往3d的轉變的過程,也讓他們切身體驗了一番遊戲畫面的發展歷程。
但有人特別喜歡,也有人特別不喜歡,《艾迪芬奇的記憶》的節奏相對來說比較慢,edith因為懷孕的原因,全程都是在「散步」,連快走都沒有辦法。
一些比較急性子的玩家根本無法忍受,他們之中很多人都是玩了一小會後就把遊戲給關了,更有人趁著遊玩時間不到兩個小時,直接把遊戲給退款了。
而主播直播玩這款遊戲,節目效果雖然還算不錯,也起到一定的宣傳作用。
但由於遊戲主打的是遊戲跟敘事方式,所以很多觀眾在看主播通關,並得知了每一名家族成員的命運,還有edith的結局後,也失去了買遊戲的欲望。
經過大半個月的時間,《艾迪芬奇的記憶》賣出去了兩百二十萬份,並且勢頭已經穩定下來,開始呈現下滑的趨勢。
保守估計,《艾迪芬奇的記憶》最後應該能夠賣出去四百萬份左右,如果運氣好的話,能夠賣到五百萬份。
這還是因為荀澤拿到神鼎國的年度最佳遊戲,加上《守望先鋒》炒起來的熱度,讓《艾迪芬奇的記憶》也沾了一點光,否則三、四百萬份應該是這款遊戲的極限了。
對於某些遊戲設計師來說,哪怕是三百萬份也是一個不錯,甚至能夠拿出來炫耀的成績了,但問題是這款遊戲是出自荀澤之手。
之前創造了太多的「奇蹟」,讓很多人都覺得荀澤出品的遊戲應該是出一款火一款,所以當大家看到《艾迪芬奇的記憶》的成績時,都有一種荀澤在「退步」的感覺。
「荀澤不行了啊!新遊戲這銷量,嘖嘖嘖!」
「嘖你喵!兩百多萬份還不夠好麼?」
「如果換做其他的遊戲設計師,這成績確實不錯,但荀澤之前可是揚言要跟《泰坦》掰手腕的啊!就他這個狀態,怕不是要被《泰坦》按在地上摩擦。」
「我覺得《艾迪芬奇的記憶》很好啊!這是一款被人嚴重低估的遊戲,這個銷量我不服!」
「你不服又有什麼用?這成績不就足以說明在絕大多數玩家心目中,《艾迪芬奇的記憶》不夠好麼?」
「荀澤果然是江郎才盡了啊!」
因為《艾迪芬奇的記憶》的銷量「不盡人意」,網上出現了很多針對荀澤的節奏,基本都是在說他的能力越來越不行了。
估計這一次的年度最佳遊戲,就是荀澤這輩子最輝煌的成績跟時刻了,接下來荀澤的遊戲肯定會越來越差。
什麼「荀澤出品,必屬精品」這口號大家還是少喊點比較好,否則希望越大,失望越大,錢花出去了,卻收穫不到想要的快樂。
荀澤的粉絲肯定不同意啊!立即跟這些人懟了起來。
他們可是都玩過《艾迪芬奇的記憶》,就算沒有玩也買了遊戲,並且看主播雲通關過,所以他們都很清楚,《艾迪芬奇的記憶》依舊是一款好遊戲。
這點從遊戲的評分穩定在9.5分左右就可以看得出來。
要知道哪怕是拿到年度最佳遊戲的《古墓麗影·崛起》,評分也只穩定在9分,有時候還會跌落到8.9分。
雖然這評分是因為那些所謂的民間組織鍥而不捨地打差評,加上前陣子密集的節奏,誤導了很多不明真相的玩家。
但即便如此,依舊可以看出在玩過《艾迪芬奇的記憶》玩家的心目中,這確實是一款好遊戲!
只能說《艾迪芬奇的記憶》這款遊戲比較偏向於「藝術品」,亮點集中在故事的本身,還有敘事的手法,跟現在的很多「快餐遊戲」背道而馳。
所以受眾相對來說比較少,玩家間討論的熱度自然不會太高,或者說局限在一個有限的圈子內,不像荀澤之前的遊戲,熱度火爆到出圈,讓其他同行難以望其項背。
0191 主人您好