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第283章 割韭菜新姿勢

    決定偶像出道的因素,不再是專業評委或是個人藝術造詣,反而變成了粉絲的購買力上限。他們不滿足於自己氪金,開始吶喊造勢:錢才是底氣,才能給他未來。

    背後的變現邏輯,是偶像團體上癮症狀的延續:放開粉絲參與之後,只要讓粉絲體驗到親手打造大牛股的感覺,他們便願意替中間的任何環節付費。

    「參與」和「反饋」是背後的兩大關鍵詞。所有人都可參與、反饋最直接的綜藝賣票,自然備受市場歡迎:只要錢夠多,愛豆就能站上更大的舞台。

    一來二去,蒙牛贏麻了!

    將一部分用於滿足粉絲「短期投資回報」的偶像物料、粉絲互動單獨抽離,當作會員權益售賣,售價為每年298元。

    另一個變現思路,是對原有模式進行改造,捅破天花板。


    這一現象日趨普遍的背後,同樣源於參與與反饋兩大因素的改造。近些年偶像產業所傳遞的「唯數據論」理念,讓偶像「成就」更加清晰化的同時,也讓「粉絲改變偶像命運」的可操作性變強。

    具體到專輯銷售上,粉絲砸入大量真金白銀,立刻能看見偶像一張又一張喜報,也有向外界昭示影響力的工具。

    至於歌到底有幾個人聽過,國王到底有沒有穿衣服,這些細枝末節也就不那麼重要了。

    說到底偶像產業周期短、受眾窄,就只能在每個粉絲身上攫取最大價值,也就是做大客單價、復購率。沒有傳世作品對藝人可能是壞事,但對娛樂公司可是好事,作品創作難度大,但按照粉絲的喜好搭建人設就容易多了。

    在這個情況下,偶像產業也來到一個新的紀元。

    今年偶像團體江湖上,罕見地誕生不同於「養成系」與「選秀系」的新路子。

    論及追星,通常被認為是年輕女性的主場。但隨著樂華旗下虛擬女團a-soul的走紅,情況悄然發生改變。

    所謂虛擬偶像,指的是演員藉助動作捕捉、力反饋等設備,以二次元虛擬形象登台表演的群體,也就是套皮人。

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