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第二百零二章 驚險全無

    進入到新生物種大本營的時候,莫肖璇的心中還是有著很大的戒備。

    畢竟如果說是一個自主意識非常強烈的族群之中,想要偽裝進去對於莫肖璇來說還是比較容易的。但是現在的情況可不一定,因為現在的這個時候莫肖璇面對的族群可是一個高度服從階級制度的,而這種情況下就算是莫肖璇知道了所偽裝的新生物種的所有記憶內容,但是面對不同等級生物時候的不同來自於與潛意識中的表現可是很難模仿的。

    也就是說在這方面出現問題的話,直接就是導致了莫肖璇的身份暴露以及之後的難以逃脫。

    這是可是人家的大本營,就算莫肖璇再怎麼有本事也不可能在這麼一個第一次進入的地方就要比別人還熟。

    要說逃脫的方法肯定還是有的,然而先不說這其中到底是要付出多少的代價,就是成功率也是有待商榷的,並且這一切還都是處於大量的未知數之下。

    這樣的情況絕對不是莫肖璇想要見到的,所以他本身也是打起了十二分的注意力,至少不能夠在一些情況下輕易路出馬腳。

    這個大本營還是保持著這個場景氣泡原本的功能,某種應該算是這個場景中boss的超大怪物現在正被囚禁在某個偏僻的地方,就是處於不生不死的狀態,想來也是和能夠將這個場景氣泡作為大本營的原因。

    因為在這個遊戲空間的規則中,每一個場景氣泡中的遊戲場景在所有玩家或者說是場景最終boss的死亡之後都會讓這個場景進行崩潰重組,然後再放入下一波的玩家。

    但是現在的情況就是,一個場景boss被控制在這裡,那麼想來某個被奪舍的玩家也是留在這裡,這樣就是避免了這個情況。

    然而這其中還是有著一個疑點的,那就是即使是場景中的玩家和boss都還存在著,但是每一個遊戲場景存在的時間也是有著最大值,也就是一般遊戲規定的時間之內,而在時間之內沒有幹掉最終boss哪怕還存活的玩家也是失敗的。


    這樣的設定也是很多遊戲空間都會採用的,其中一點是因為就算是遊戲空間也不想看到有些玩家迷失在某個場景中,因為時間久了的話對玩家的意識還是會產生影響的。一般人可比不上莫肖璇,他現在已經是有著十天沒有回歸,而一般人只是兩天以上的時間都可能是有著生命的危險。尤其是某幾個還是一個人住或者沒有其他人關注的玩家,他們的長時間遊戲可不僅僅是意識精神層面的損害,就是他們現實中的身體甚至都可能虛弱到無法容納回歸的意識,大概在回歸的瞬間直接導致了猝死。

    很可怕的一個現象,而遊戲公司更多的想法還是在於本身的利益問題。

    因為現在在遊戲空間中的每一個場景氣泡都是代表了大量的花費,畢竟想要編寫設計出一個完善的場景氣泡那都是需要大量的投入,而且在他們不斷投入的時候必然是有不少的場景氣泡會報廢。

    大概說起來每一個場景氣泡所能夠使用的期限都是差不多的,所以說也就是做到定期更換增添一些就好了,但是某個場景的時間太長的話就會是對氣泡本身的壽命帶來非常大的負面影響,也許能夠使用一年的場景氣泡僅僅只能夠使用一兩個月。

    這當然是遊戲空間最不想要接受的,所以在每一個場景中設定了通關時間限制就是一個雙贏的選擇,當然還是他們的收益占據最大的比重。

    但為什麼現在大本營一點都沒有重組的跡象呢,完完全全就是處於一個被扎濃度所摧毀大半的黑色叢林中。

    死林!

    這個場景原本的名字,講述的就是一群年輕人在遊玩的時候誤打誤撞進入到這一片陰森詭異的黑色叢林之中,然後接下來就是受到了大量稀奇古怪生物襲擊的場景。

    而每個玩家自然就是扮演了這些年輕人中的一員,從而來經受中恐怖的影響將自己面對的怪物全部幹掉。

    那莫肖璇剛剛看到的那一隻巨大的boss就是一個擁有著蠱惑人心能力的怪物,甚至說玩家所面對的部分怪物就是這個boss運用能力所憑空製造出來的。

    一個能力非常有趣的怪物,雖然是符合了存在定理,但也只是能夠在遊戲中製造出來的幻想生物。

    不過這個時候莫肖璇也是想到了一點,那就是現在新生



  
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