艾德文·卡特姆抱怨自家老闆,羽生秀樹實在插不上嘴。
而且他也不好去評價。
他自己也是老闆,有時候也能理解那些資本家的做法,在固有領域成功之後,自然不想去冒險進入不熟悉的領域。
3D動畫的技術推進,可不是靠嘴說就可以,那可是要真金白銀的大筆燒錢。
兩年後喬布斯收購這個部門,改組為皮克斯動畫工作室之後,也被皮克斯燒錢燒的極為惱火。
本是想靠著皮克斯的計算機繪圖技術,幫助NeXT賣產品的喬布斯,自己都沒想到皮克斯動畫工作室日後會發展的那麼好。
可發展的這麼好用了多少年呢?
從現在的工業光魔計算機圖形部門開始算,到未來的皮克斯動畫工作室推出首部3D動畫電影《玩具總動員》,用了整整十一年時間。
這期間雖然有些零星的收入,也拿了不少獎項,但更多時間卻都是在燒錢積累技術。
入不敷出的情況下,最終靠著委身迪士尼,才有了後來的成功。
腦中想著皮克斯未來的發展,耳朵聽著艾德文·卡特姆的吐槽,他們已經走進了計算及圖形部門所在的辦公區域。
怎麼說呢。
第一眼看上去有些寒酸。
不管是設備還是辦公環境,都證明這個部門在工業光魔中並不受重視。
他們此行來主要是為了工作,艾德文·卡特姆進入辦公區之後,便一改之前「怨婦」姿態,迅速投入到了工作之中。
羽生秀樹這位充當吉祥物的人,沒有不自量力地去湊熱鬧,而是安靜地在一旁等待。
好在他有先見之明,提前從研發中心帶了一台Pokeball 2掌機,這時正好能用來打發時間。
打開遊戲機,插入《寶可夢》的遊戲卡帶,帶著屬於他的寵物,開始了遊戲中的冒險之旅。
收集,培養,戰鬥,冒險,羽生秀樹玩的不亦樂乎。
穿越這麼長時間,雖說賺了不少錢,漂亮女人也不缺,可娛樂生活實在太過貧乏。
高爾夫,保齡球,桌球這些消遣活動,他不喜歡,也不擅長。
除了電影,電視,聽歌,看書以外,就唯有跳舞打發時間了。
智慧型手機沒有,網際網路沒有
這讓他一個後世之人,有種回到「原始社會」的感覺。
如今有了這台掌機,總算讓他找回點現代人的感覺。
不得不說,田尻智這傢伙果真是為了《寶可夢》而生的。
在他的引導下,田尻智不知道少走了多少彎路,
這款《寶可夢紅/綠》,比前世初代版本更加成熟和平衡。
當然,他肯定不會忘記前世任天堂關於隱藏寶可夢精靈「夢幻」的營銷操作。
雖然後世對於「夢幻」的出現,有很多玄之又玄的解釋。
有的說是宮本茂創造的,有人說是森本茂樹創造的。
但不管是誰,傳言都說本來因為遊戲卡帶內存限制,沒辦法放入這隻一百五十圖鑑之外的「夢幻」。
可最後都因為捨不得,硬是節省出來了300字節空間,將「夢幻」放了進去。
結果導致「夢幻」成了一隻隱藏的寶可夢精靈,無法正常獲取,只有在出現BUG的時候才會在圖鑑中出現「夢幻」。
如此神秘,如此稀缺,自然讓「夢幻」成了初代寶可夢遊戲中,玩家最想擁有的寶可夢精靈,招致玩家瘋狂追逐。
任天堂更是借勢一番炒作,搞出了「夢幻的贈禮」的營銷活動,聲勢浩大的推廣了一波遊戲。
如今作為業內人士,羽生秀樹知道這種操作就是刻意為之。
不過有成功的記憶在,他沒理由不用。
完全沒必要搞什麼意外BUG,直接人為操作就可以了。
在他的要求下,這款《寶可夢紅/綠》的卡帶中,會有極少一部分會存在「夢幻」。
到時候有玩家運氣好,買到帶有「夢幻」的寶可夢精靈後,精靈娛樂也完全可以炒作一番。
再學習任天