第313章 小白玩家的期待

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    需要指出的是,玩家們在魔網這個精神世界中玩網遊,反而比玩家們去《無限》中玩,要讓李書山的收益更多。

    原因很簡單,這不僅省下了意識穿越的魔力消耗,同時玩家們在精神世界中的學習、思考、死亡,都是產出魔力的。

    李書山接下來要製作的這款網遊,當然要簡單粗暴一些,它的目標定位,正是那些小白玩家,尤其是熱衷於在網遊中征戰、pk的玩家。

    這些玩家一點都不喜歡《武俠世界》、《奇幻世界》這樣的硬核單機遊戲,哪怕這些單機遊戲中有他們耳熟能詳的場景、人物。

    他們受限於自己的眼界,還是喜歡他們印象中那些熟悉的網遊,最好還可以加入氪金元素,直接氪金就可以獲得一身神裝,然後大殺四方,各種欺負平民玩家……

    沒有錯,這部分玩家,應該都是當初特別喜歡《熱血傳奇》、《征途》等網遊的玩家,反正干就完事了,別跟他們說什麼操作之類,他們的等級、裝備只要比對手好,還需要什麼操作呢?

    現在魔網平台旗下的遊戲,基本上都是深受高端玩家的喜歡,對於「腦殘黨」則非常不友好。

    本來「腦殘黨」們期待的當然是在《無限》網遊中翻身,偏偏這個明明很有意思的網遊,居然深陷內測之中,都不知道它什麼時候可以真正公測。

    而且那5000名內測玩家,也都不是「腦殘黨」,同樣也都是那些硬核玩家,這就讓人很不爽了。

    有些「腦殘黨」玩家,已經在強烈質疑未來科技工作室是不是在歧視普通玩家了,為什麼魔網平台旗下的遊戲,一款比一款對普通玩家不友好呢。

    那個高難度的單機遊戲《武俠世界》也就罷了,至少人人都能玩,結果好不容易出個《無限》網遊,普通玩家卻連玩的資格都沒有了!

    這就太讓人不爽了!


    難道普通玩家就不配玩《無限》麼?

    還真的不配!

    沒錯,在李書山看來,普通玩家去玩《無限》,那就是一種資源的浪費,他希望玩《無限》的玩家,都是那種喜歡探索、發現、攀科技樹、推動世界發展的玩家,那些他精心挑選的高玩,無疑大部分都是這種類型的,有很多在現實中都是比較精英的領導者。

    而普通玩家到了《無限》中,那反而就是添亂了,他們是完全不會有什麼大局觀的,說不定喜歡和那種推動世界發展的精英玩家作對,然後就成了阻礙世界發展的勢力了。

    說到底《無限》本質上就不是遊戲,它就像地球世界,能夠推動世界發展的,終究是少部分人,而大部分普通人不拖後腿都已經算好的了。

    現在李書山又缺魔力了,他的主意當然要打到了那些普通玩家身上,只要製作出一款滿足他們需求的玩家,那就可以一舉兩得!

    這不僅又可以收割一波精神力,還可以平息很多早就期待玩虛擬現實網遊的普通玩家對《無限》網遊的不滿,誰讓《無限》網遊根本就沒有給他們玩的機會……

    李書山這一次要製作的網遊,首先當然是戰爭類型的網遊,它就是要鼓勵玩家們在其中廝殺,保持高強度的死亡頻率!

    它的背景,直接被李書山設定成了經典的「三國爭霸」時代。

    三國類的遊戲,在整個遊戲市場上,可以說已經爛大街了,然而這世上卻從來沒有一款虛擬現實類的三國遊戲!

    原因很簡單,這個虛擬現實、意識上傳的技術,完全壟斷在李書山手中,而像這樣的技術,都不知道地球文明要再發展多少年,才能夠研究出來……

    甚至很有可能地球文明永遠也研究不出來,只因科學在面對意識、靈魂這種很玄學的玩意,是遠遠比不上魔法的。

    三國遊戲爛大街歸爛大街,卻不得不承認,這個背景還是非常經典的,同時它在整個東亞文化圈內,都非常知名。

    畢竟有不少東瀛的遊戲廠商,都製作過許多經典耐玩的三國類遊戲,比如說《三國志》系列、《三國無雙》系列、《曹操傳》等。

    當然還有之前一度讓人非常痴迷「匡扶漢室」的《三國:全面戰爭》,這些經典的三國類遊戲,都讓玩家們沉迷其中、欲罷不能



第313章 小白玩家的期待  
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