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第一章 薛定諤的金光

    夜深

    林沖縮在被子裡,面無表情的聽著室友有節奏的鼾聲、磨牙聲,經常熬夜的他表示早已經習慣了,就是頭髮挺禿然的。一筆閣 www.yibige.com

    林沖扒拉了一下手機顯示屏,已經是凌晨兩點了,即便如此,他的眼中也沒有絲毫困意,有的是熊熊的鬥志。

    他要脫非入歐,逆天改命,就在今晚。

    這一切的起源是一款叫做《精靈》的遊戲,有著精靈寶可夢這樣的重量ip,再加上建模精美、立繪漂亮、戰鬥技能炫酷,時不時的還搞搞良心活動,還有遊戲大廠做宣發,所以一經面世就爆火。

    但是好景不長,世界上怎麼可能有著十全十美的事,更何況是一款要迎合大眾需求的遊戲,《精靈》最為人所詬病的一點就是它的羈絆系統。

    羈絆,也就是精靈和訓練家的聯繫。

    和動畫裡面張口就來的羈絆不同,《精靈》將羈絆實體化了,變成了更為立體的數值,其實就是增添的被動技能。

    比如說:

    身手敏捷(金色):經過長時間的訓練,你的精靈身手敏捷,有著10%/20%/30%/40%/50%的幾率躲避敵人的攻擊。可多次觸發。註:大道為簡,訓練到最高境界之後,只需要一句「快避開」,便能躲開大量攻擊。

    有金色品質的神技,自然也有白色品質的垃圾,就比如說:

    重裝(白色):力拔山兮氣蓋世,在戰鬥中,精靈會有1%/3%/5%/7%/10%的幾率提高50%的防禦力,但同時會在原地僵硬1s/0.8s/0.6s/0.4s/0.2s時間。可多次觸發。註:這個不疼!

    羈絆分為白色、藍色、金色三種,也被叫做普通、稀有、傳說。如上面所顯示的幾率一樣,羈絆是可以成長的,最高等級為五級,對應著不同的幾率。

    但是非常蛋疼的就是,羈絆的成長是你每成功觸發一次,才算作是一次經驗積累,也就是lv.1(1/100),這感人的幾率,白色比起金色在起跑線上就輸的徹徹底底。


    還有更蛋疼的,那就是羈絆的獲取。

    每一隻精靈只能跟訓練家建立一種羈絆,不能修改,而且是完全隨機的,當然隨機到金色羈絆的概率也不會高。

    精靈本身就有著種族值、個體值的差異,再加上羈絆的變數,玩家想要獲得一隻高資質並且有著好羈絆的精靈變得無比困難。

    為何滿個體值班吉拉倉庫落灰無人問津,為何耿鬼制霸競技場來無影去無蹤,鯉魚王化身肉身炸彈,噴火龍卻頻頻恐高,這一切的一切都是羈絆系統的鍋。

    羈絆系統的不確定性讓不少花費大量心血抓捕高姿精靈的玩家天台吹風,當場去世。

    ......

    林沖作為一個老玩家,自然也被噁心了許多次,他周圍的許多人包括室友都早早退游,不過林沖玩遊戲從來有著一股衝勁。

    玩了兩年,沒有開出一個金色的羈絆,林沖不甘心啊!

    所以這段時間,林沖一改之前的鹹魚玩家心態,每天肝到深夜,就是在一個叫「鬼塔」的地圖刷鬼斯素材,畢竟現在競技場耿鬼配上一個身手敏捷簡直就是恐怖,高攻再加上羈絆的效果,一穿六也不是沒發生過。

    林沖握著手機,看著自己倉庫滿滿的都是鬼斯,欣慰而充實的笑了,這些鬼斯裡面可是有幾個滿資質的,其他的也不差,差的沒資格進倉庫。

    開羈絆只需要支付一定量的遊戲金幣就行,好在林沖雖然之前鹹魚,遊戲金幣還是攢了不少的。

    林沖胡思亂想了一會兒,再看時間已經是兩點半了,他從貼吧大神那裡得到消息,《精靈》在凌晨兩點半的時候,開出金色羈絆的幾率最高,至於為什麼,大神用他那金光閃閃的頁面讓人信服。

    林沖也是另可信其有,當然,支撐著他今晚能夠圓夢的還有《精靈》隱藏的保底機制,一百隻同樣的精靈開羈絆,必有一個是金色羈絆,這是一大群肝帝玩家琢磨出來的。

    正好,一百個就是一個倉庫的容量。

    林沖深吸口氣,快速的點開一個鬼斯的界面,選擇了開啟羈絆,白色光芒一閃而過,意料之中的撲街。

    第二個,撲街



第一章 薛定諤的金光  
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