牆這邊的玩家當即感到慶幸,所幸自己在沒有快速擴容彈夾或者擴容彈夾的時候,有個把快速彈夾也裝上的好習慣。
快速彈夾雖然和前兩者都比不了,但是有唯一的好處就是換子彈的速度快啊。
而人物翻牆,還需要收槍,然後用雙手支撐著自己翻越過來。
只有落地之後,人物才有空把背在身後的槍支給拿下來。
所以他的速度自然沒有對方快,而且對方還是m16a4開了連發。
雖然這把槍被削弱了,導致它八倍鏡都裝不了了,但是它的射速依然很快。
而且調成三連發的話,手速快照樣比全自動要快不少。
當然這也更難壓槍了,前提是自己壓得住。
不然打空一梭子子彈,也不過是幾秒鐘的事情罷了。
所以翻牆的人只是剛落地,就被狂暴的連發給打倒了。
不過這子彈也耗費的很快,而且他還是習慣性的按下了換子彈的鍵。
射擊遊戲的老鳥們,一般都有各種各樣的毛病。
比如一個彈夾的子彈沒打完,或者打倒一個人打死一個人,就習慣性的換子彈。
就算很多時候有敵人衝出來了,但這已經成為了習慣,知道是錯的也改不了了。
更有的,就很極端了。
一定要把子彈打成一個整數,如果子彈的數量不是整數,他就會覺得很不舒服,強行打掉幾發子彈,讓它變成整數,極其強烈的強迫症。
而此人就是第一種症狀,打完不舒服換子彈,強行換子彈,導致自己出事了。
對方可是有隊友的,可不像他只是孤家寡人。
而且他的隊友反應速度很快,聽到那人說要跳過去了,也懶得打藥,跟著翻了過來。
他即使有快速彈夾,換子彈也是要時間的,只是減少了一點而已。
所以他很悲催的變成了盒子,這種隔著一道牆的距離,幾乎就等於面對面了。
面對著的子彈,還打不中人的話,那就不用活了。
這子彈可是實打實的打在身上,不出意外,換子彈的兄弟直接變成盒子了。
這讓他拍手暗道不爽,同時說道:「我換個毛的子彈。」
但是要他下次改掉這習慣?還是記得再說吧。
習慣之所以是習慣,就是因為他是下意識的,根本就不會想起這件事。
這種打完人換子彈完全就是一氣呵成的動作,讓他改正反而會不習慣了。
所以他也僅僅只是抱怨自己為什麼要換子彈,如果不換子彈,可能就是不一樣的結局了。
他本來準備退出的,但就在這時,他看到了遠處還有其他人。
死亡視角很奇怪的,會把盒子拉到很高,有時候就可以看到其他地方的人了。
只要他不點擊退出,視線就會一直在這個地方。
所以在沒改版之前,經常有人不退出,然後等著看別人是從哪個地方來舔包的。
不過改版有了死亡回放之後,就已經沒人這樣做了。
死了都是看死亡回放,哪裡還會這樣子等,萬一別人不舔包就浪費時間了。
不過他現在看到了遠處的韓樂逸兩人,就一時間沒有退出。
反而跟自己的隊友說道:「沒事,這兩個人絕壁要死。」
「為什麼?」隊友很不解地問道。
「因為這裡還有人啊。」他信誓旦旦地說道。
「不應該死得差不多了麼?」然而隊友都不信。
之前已經沒有槍聲了,而且就算有活著的,聽到這種戰況也不敢靠過來了。
真正敢勸戰的卻沒有幾個,大部分人聽到槍聲什麼的,都是躲得遠遠的,不去瞎湊熱鬧。
加入戰鬥這種東西,一個不好就是傷筋動骨的。
「看著吧。」不是所有人都會逃跑,特別是現在大家玩遊戲都變剛了。
不全是些老陰比了,當老陰比雖然有不同的遊戲體驗,但哪有殺人的快感啊。
就在他說完,他就聽到一聲悶響。
第三百八十一章 瞬狙