readx; 第三百六十五章毒奶粉的宣傳2
「宣傳工作呢?!」林楠詢問道,他並沒有發現最近一段時間有毒奶粉的宣傳工作。
「還沒有準備,因為策劃部的人還在策劃,你交代的是這款遊戲是用作道具收費,所以很糾結怎麼宣傳,才能達到最好的效果。」明河搖搖頭,回應道,道具收費是必須的,但是一款遊戲全部由道具收費是不是有點太草率了。
因為一直以來網遊都是點卡時間收費的,這次道具收費可以說是開創歷史先河,能不能成功還是一個未知數。
要知道道具如果在遊戲裡面占有太重的戲份的話,絕對會影響遊戲的平衡姓,這樣對於玩家來說絕對是不好的,因為土豪玩家還是不錯的,一般的平民玩家雖然會充錢,但是那是一點點的充值,買一些必需品,但是一旦道具在裡面起了決定姓的作用的話,貧民玩家將沒有立足之地。
在《誅仙》裡面雖然道具很多,但是沒有那種道具為尊的情況,很多時候道具只是起到一個輔助的作用。
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明河的話,換來的是林楠的沉默,之前林楠只考慮一件事情,那就是毒奶粉這款遊戲很適合道具收費。
完全沒有考慮現在的情況適不適合道具收費,要知道現在所有的網路遊戲都是時間收費呢?!
2005年,以《熱血傳奇》與《征途》為首,國內網遊開始進行第一批由時間收費模式向道具收費模式的轉變,自此,跟風追逐現象接連不斷,據文睿研究調查統計,截止2008年,75的mmorpg以及82的mmog都採用道具收費。直到目前,根據新浪遊戲cgwr排行榜前50名遊戲顯示,道具收費模式仍占據國內網遊市場90以上份額。
林楠對於道具收費的模式倒是不擔心,擔心的是其他遊戲企業的圍攻。
要知道道具模式的出現可是直接動了他們的蛋糕啊!現在的潛龍網絡還沒有狂妄到和全國的所有遊戲運營商作對。最起碼現在是沒有這個實力。
時間收費模式由於門檻較高,從一開始阻截了不少還未體驗過遊戲樂趣的玩家;此外,國內玩家認為錢一定得花在「能夠凸顯自己與眾不同的地方」,這樣的消費觀念造就了人民幣玩家在遊戲裡的風靡;加之,上班族玩家沒有時間精力與骨灰級玩家一較高下,而道具收費則成就了他們短時間內同樣可以平等遊戲的願望。種種原因使得打著「免費」遊戲旗號的道具模式應運而生。
事實證明,由於遊戲自身上升空間等問題帶來的壓力,諸如《奇蹟世界》《熱血江湖》《夢幻國度》等大型網遊均開始宣傳「免費模式」,既是不再收取點卡、月卡等費用,從而在商城等提供道具販賣等「增值服務」。從那時起,便打響了國內網遊道具收費模式統領天下的第一槍。
林楠對於這個道具收費可以成功堅信不疑的。
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「呵呵,大力宣傳,不用管,道具收費肯定會成功的,作為這款遊戲的開發者,你應該知道這款遊戲的獨特魅力。道具不會毀了這款遊戲,其他的遊戲或許不合適,但是這款遊戲絕對是合適的。」林楠輕聲說道,言語之間散發出來的都是那種自信。
雖然不知道林楠的自信來自哪裡,但是聽到林楠的話,他不得不思考這款遊戲。
說實話,這款遊戲明河並沒有思考的很深,只是知道這款遊戲有幾個買點,其他的什麼到時沒有深思。
此時林楠一番話,到時讓明河進入深一層的思考。
仔細想下來,毒奶粉的道具的確沒有辦法破壞遊戲的平衡。
道具只是可以讓玩家可以更享受一下,取決定作用的還是玩家。
「我明白了,我會馬上交給策劃部的,讓他們策劃好宣傳方案。」明河點點頭,對林楠說道。
「恩,宣傳一定要到位,要知道雖然我們pp用戶有很多,但是如果宣傳不到位的話對遊戲還是有很大的影響的。」
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在林楠到訪明河那裡的第三天凌晨,關於毒奶粉的宣傳就出來了。
首先是在《誅仙》啟動器上面,關於毒奶粉的公測發布。這款遊戲內測的時候是是採用