世界公告當中已經說得清楚,原力大潮在各個層面都是在半個遊戲年之後到來,但是其影響還是分先後的,這在公告發出不久之後便得到了驗證。
此時的遊戲內置論壇上已經發布出了消息,世界公告發布之後,現實時間與遊戲時間的比例正在變小,也就是說遊戲內時間在加速,而且這個加速度還在增大。
根據有心人且具備相當知識面的玩家計算,這個加速度是非常大的,將在兩三個遊戲日的時間之內便能夠達到1:100以上,也就是說只需要兩個多遊戲日就可以完成np人物兌現過程。
而這樣的加速度也導致了此後遊戲世界肯定還有一個時間減緩的過程,原力大潮前置影響是以「波動」形勢表現的,否則將無法對正遊戲內外時間,以及其他所有層面都在半年之後迎來原力大潮。
同時很多玩家也已經達成了共識,既然原力大潮前置影響是以「波動」形勢傳遞的,那麼時間在各個層面扭曲的過程也將是短暫的,最終各層面時間比例將很快恢復1:1的比例。
至於其中有些玩家提到的「時間過速」現象,也就是說無論是遊戲世界還是現實世界,都存在著實際經歷時間大於了半年的現象,這就是楊銳所無法解釋的了。
倒是大部分「高知者」都做出了推斷,並且似乎達成了共識那便是在「時間波動」影響過去之後,應該存在一個時間普遍變緩慢或者接近停滯的過程,以彌補此時的「過速」。
即使一些過於複雜的理論無法讓常人理解,而且楊銳也不是搞物理學或者相關自然科學的,在驗證了論壇之上所述情況的真實性之後,楊銳也已經有了完整的判斷,他想要通過原力大潮影響而實現快速兌現np人物應該是完全可行的。
因而楊銳才在第一時間便就此事做出了決定,這是楊銳在遊戲與現實兩個世界獲取信息的需要,也是一種簡單的嘗試。
若是頭一批10名空靈秘忍能夠順利兌現到現實世界當中,楊銳也將藉此機會,將其他一些歷史名士和歷史名將都兌換到現實當中。
而楊銳召集郭嘉等人皖城議事的另外一個重要目的,便是要初步商量一下如何將原力大潮發生之前的這段時間全面利用起來,不再發動戰爭的情況下,進行領地穩控和發展生產。
這一方面需要商量的具體事宜就非常多了,其中新得領地安定和經營、作坊式產業群發展和擴充、商盟和貨幣運作、步卒和水軍建設、俘虜將領歸降、倭國事宜等等,都是楊銳等人商量的重點。
凡此種種,楊銳等人的注意力還是主要集中在當前即將發生的原力大潮上面,但是也要為接下來很可能便會緊隨發生的米國文明區域國戰做好準備。
甚至楊銳也僅僅是從追溯*龍魂口中聽說,米國文明區域國戰不會發生在原力大潮發生之前,但是也不敢保證其所說就完全準確,因而必要的準備還是不能夠懈怠的。
一旦米國文明區域國戰發生在原力大潮期間,或者發生大潮發生之前,楊銳都必須能夠做到很好的應對,特別是有可能因為國戰還會引發大潮烈度發生變化,都是需要小心的。
要確定下來這些事情,一方面便是此前提到的信息獲取能力,而另外一方面楊銳能夠立即去做的,則是對水、步部眾的提升,對將領的爭取。
相關事宜楊銳與幾人只是商量了一個梗概,這便讓郭嘉等人分別負責一兩個具體事宜,首先爭取各個部屬的意見並形成規劃,爾後再進行規模更大的議事。
結束了第一次皖城議事之後,楊銳便立即著手當前的幾件最為緊迫之事,包括與劉錶停戰事宜,以及空靈秘忍兌現事宜。
空靈秘忍兌現方面,條件基本上都具備,此前楊銳手中就擁有著為數不少的遊戲倉儲備,隨時都可以使用。
倒是這批若是成功兌現,下一批大規模兌現所需遊戲倉需要及時準備,存在著一些個困難,只因為此時zf已經加強了對遊戲倉的監管力度,以便加強信息管理能力。
在此情況之下,楊銳不可能堂而皇之地購入大量的遊戲倉,然後很快進入到被監控的視野當中。
其實很多人對此都有著極大的意見,這種對遊戲倉的監管在網絡上被稱為對隱私的