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第三十二章 腦袋不夠用了

    四通八達的寬闊街道將帝都劃分成數區,東面的青龍區、南面的朱雀區、西面的白虎區、北面的玄武區,在四區中央交匯的位置,是一片巨大的廣場,人皇的雕像,便矗立在這廣場中央。

    按照地圖上的指引,黃泉來到了玄武區的祖靈大殿,找到了整齊排成一列的四位職業導師,體者導師岳無撼、力者導師斷星河、敏者導師風無行、智者導師蕭師道。

    由於身上已經學了一個體力系技能無畏嘲諷,自然的,黃泉的第一目標選擇了體者導師岳無撼。

    點擊。

    一長列的信息,彈了出來。

    「咦?」

    「我擦,什麼個意思?」

    「我勒個去,好複雜啊!」

    彈出來的信息,並不是體者職業的信息,而是《戰火》世界的一些基礎信息。

    「為幫助玩家了解《戰火》世界,請認真閱讀以下內容。」

    「《戰火》世界有三大係數,分別為職業階位係數、技能階位係數、能量階位係數,此三大係數是《戰火》職業體系的基礎係數,貫穿始終的存在。」

    「職業階位係數;未轉職前為零階,10級第一次轉職後為一階,40級二轉後為二階,70級三轉後為三階,100級四轉後為四階。」

    「技能階位係數:初學到的技能為0級零階,1級到3級為一階,4級到6級為二階,7級到9級為三階,10級為四階。」

    「能量值階位係數:在上限為10點的能量值體系中,0點能量值為零階,1點到3點為一階,4點到6點為二階,7點到9點為三階,10點為四階。」

    暈頭了。

    黃泉的腦袋,表示有些不夠用了。

    這還沒轉職呢,光是三大係數,就已經讓黃泉不明覺厲。

    不過。

    仔細研究了一遍,黃泉發現了其中一個規律,那就是1、4、7、10的劃分規律,這三大係數,都是按照1、4、7、10的劃分規律劃分的,至於0那個蛋疼的零階,無視。

    研究完了這三大係數,黃泉點擊對話框,繼續往下看,卻不料,下面還是關於這三大係數的介紹。

    皺著眉頭繼續研究,等把這所有的消息全看完了,黃泉恍然大悟,明白了《戰火》這三大係數的存在意義。

    很重要,誠如系統所言,這三大係數非常重要,對於任何一名《戰火》玩家來說,想要玩兒好這款遊戲,就必須研究透徹這三個係數。

    職業階位係數跟等級掛鉤,高職業階位係數代表著更高的屬性、更好的裝備,對戰鬥力的影響不言而喻。

    技能階位係數也不能小覷,在《戰火》中,有這樣一個設定,進攻類技能有判定要求,當屬性低於目標時,就會判定失敗。

    判定失敗就沒有傷害了嗎?

    不!

    這裡,就關係到技能階位係數了,當該技能的技能階位係數不低於目標的職業階位係數時,哪怕是判定失敗,技能的基礎傷害還是可以保證的。


    技能的基礎傷害?

    以雷電術為例,零級雷電術,可以對目標造成智力差+10點傷害,這個10點,就是基礎傷害。

    由此可以看出,想要挑戰高階怪物,高階技能是必不可缺的。

    接下來,就是能量值係數了。

    《戰火》的戰鬥系統中,能量值是施放技能的前提,再強的技能,放不出來也是白瞎;這能量值係數,不僅代表著當前能量值的多少,還關係到能量值的回覆速度,很是重要,而且,更重要的是,這能量值係數還關係到職業特效。

    「尼瑪,可算是研究完了。」

    可憐的孩子。

    還沒有轉職呢,就被系統一悶棍給震趴下了。

    晃了晃腦袋,點擊對話框,讓黃泉舒了一口氣的是,《戰火》科普知識講座終於結束了,眼前出現的,是體者的職業介紹。

    可是,仔細一看,黃泉傻眼了。

    「我擦,要不要這麼複雜啊!」

    「尼瑪,總感覺這遊戲不是人玩兒的啊,忒坑爹了吧!」

    剛剛結束了三大係數,眼前又出現了一些跟三大係數有關的信息,讓黃泉表示壓力很大。

    體者,《戰火》世界的最強防禦者,有boss終結者的美稱,是每個戰隊的核心所在;每升一級四圍屬性各加1點,並額外獲得4點體力。

    職業技能:防禦大師、頑強意志、武器精通。

    防禦大師:當能量值係數達到二階時,被動減少職業階位係數x4所受傷害;當能量值係數達到三階時,被動減少職業階位係數x7所受傷害;當能量值係數達到四階時,被動減少職業階位係數x10所受傷害。

    頑強意志:進入戰鬥後,將自動獲得職業階位係數點能量值;而後,每隔10-職業階位係數秒,將自動回復1點能量值,每遭受6+能量階位係數-職業階位係數次攻擊將額外回復1點能量值。

    武器精通:體者主手裝備盾牌類武器時,可被動增加職業階位係數x5格擋率,格擋成功時,所受傷害減少50;體者副手可裝備普通武器,並享受該武器的屬性加成。

    不愧是《戰火》世界的最強防禦者。

    不說別的,光是這生命值上限,就夠讓人絕望的了。

    每級5點體力屬性,就算不穿裝備,100級的體者,都能達到450點體力,這可是9000點生命值上限啊,這要是穿上裝備,輕鬆衝破一萬點。

    屬性耐艹,職業特效更是耐艹。

    一個防禦大師技能,讓體者的減傷能力提高到令人絕望的地步;這要是升到滿級四階,這要是積攢到四階10點能量值,那傢伙,直接就是減傷40,硬,硬到了極點。

    防禦強了,自然得站在前面扛怪,也因此,體者的能量回復規則,就是被動挨打,挨打越多,能量回復越快。

    這能量回復規則看起來挺複雜的,其實也好算,打個比方說,一個10級體者,其職業階位為一階;進入戰鬥後,此人將擁有1點能量值,而後,每隔9秒,將自動回復1點能量值;當能量值階位係數為一階時,每遭受6次攻擊,回復1點能量值,當能量值階位係數為二階時,則是每遭受7次攻擊,才能回復1點能量值,這要是能量值階位係數升到四階時,唔,四階就是10點上限了,已經滿了,不回復了。

    最後一個職業特效武器精通,把體者的主手武器,限定在了盾牌上,滿級四階可達到20的格擋率,再配合上防禦大師技能,絕對是輸出職業的噩夢。

    「看起來,體者這個職業蠻強的嘛,要不要轉職體者呢?」

    「唔,先看看其它職業再做決定吧。」

    轉頭,黃



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