魔術師的表演,似乎令楚言回想起了埋在記憶深處的一個特殊技巧。筆神閣 www.bishenge。com
動作欺騙法!
這是寫在斯坦福大學虛擬電競專業教科書里的一個專業名詞。
「……在極端條件下,使用動作疊加可對敵人造成困惑引導,無法判定你的攻擊方向。」
動作欺騙法不是《天刀》獨有的虛擬操作,在之前的虛擬遊戲中就已經出現過。
傳統球類比賽中,運動員會使用「假動作」獲取對自己有利的比賽環境,或是迷惑對手,令他無法判定球的落點及運動方向。
這在足球比賽中很常見,例如「假摔」是使用規則內摔倒的假動作騙取處罰,來實現更高層次的戰術目的。不過最能體現動作欺騙法功效的,還得是罰球時的腳下假動作。
常看足球比賽的人都知道,一般足球運動員在進行禁區罰球時,會使用多重欺騙性動作,達到迷惑對方守門員的目的,令他無法防守進球。
這種技巧不止適用於傳統球類運動,在各項電競比賽中也屢見不鮮。
幾十年前的傳統MOBA對抗比賽中,對線雙方互相鬥智鬥勇,躲在草叢裝作回城其實偷偷TP的案例層出不窮。
動作欺騙法引用至今,在虛擬電競運動中,也能有超乎尋常的作用。
楚言之所以忘記了這個技巧,主要是一直以來遇到的對手都是橫衝直撞的莽夫,欺騙動作的實戰意義不是很大。
但是在全球總決賽的比賽中,這項實戰技巧,似乎能幫到他。
全球總決賽中不是沒有莽夫,甚至莽夫的比例還不低。但是這些莽夫完全不足為慮,真正令楚言擔心的對手,例如Calm就不是莽夫。
皮卡老爺子更是人老成精,最擅長的比賽戰術就是通過一系列騷擾連擊掌握比賽節奏及主動權,然後通過水磨工夫去擊敗對手。
跟他們比起來,哪怕是在國服評價不低的淺憶,也只是一個「稍有頭腦」的高級莽夫罷了。
跟他們交手,不僅需要在操作上完勝,還需要在智謀上出類拔萃才行。
魔術師的表演,讓楚言想起了好久不曾用過的動作欺騙法,接下來的比賽,又多了一張可以發揮大用的底牌。
「用風雷一劍的前置引導動作掩飾天峰五雲劍的動作……」
楚言對動作欺騙不太了解,平時使用也不多,粗略一想,也只能勾勒出一個大致計劃藍圖。
動作欺騙法難度很低,甚至是呀呀學語的嬰兒都能用出,區別只在於成功率高低而已。
這項技巧,考驗的是動作疊加的速度與合理性。
如果反應太慢,那縱然是欺騙了對手的眼睛,也無法進一步達成戰術目的。如果動作疊加不合理,那完全沒有欺騙的效果。
舉個淺顯易懂的例子,打架時你想用手部動作欺騙對手,然後踹翻目標。那你的動作疊加應該是先揮舞手臂引起敵人注意,然後趁其不備一腳踹出。
如果這個順序弄反了,或者手和腳一起動,那對手除非是個瞎子或者傻子,不然肯定會躲。
亦或者,你在手臂揮舞的時候,眼睛一直盯著自己的腳,那也很容易暴露心裡的想法,被對手看穿目的然後逐一擊破。
如何滴水不漏地實現「戰術欺騙」,這才是動作欺騙法的精髓所在。
楚言仔細回想太白所有技能的前置引導動作,然後粗略組合了幾個成功幾率較高的技能搭配。
第一個,風雷一劍X天峰五雲劍!
風雷的起手動作與天峰五雲劍有些類似,區別只在於風雷動作更加精簡流暢。如果是對手看到他起手的動作,考慮到風雷一劍極短的前置引導,一定會有所反應。
如果用這個「假風雷」騙出東西來,那接下來的五連就不用打了。
風雷一劍CD只有3秒,遠比天峰五雲劍更短。用一個CD只有3秒的技能去騙大招,成本很低,一旦成功就是大賺特賺。
第二個,無痕X翻滾!
無痕劍意與微風拂柳(翻滾)的前置引導動作也很相似,尤其是手部動作,不細看根本分辨不出。
如果對手對太白不夠了解,用「假無痕真翻滾
第244章 動作欺騙法(第三更)