霓虹區和天朝大區在公海或者說東海範圍內的玩家海戰打得無比的慘烈,期間還誕生了很多「衝撞吉野號」之類的可歌可泣的事例,反正十分的精彩。在遊戲世界中,由於國家結界這種東西的存在,每個國家對海權其實都不是很看重。畢竟國家結界的覆蓋範圍只有離岸一百公里,再遠了就會失效。深海之中的魔獸可比陸地上危險多了,而且如果被魔獸盯上,那可真是叫天天不應叫地地不靈,想跑都沒有地方跑。再加上也不怎麼需要遠洋海貿,物資基本可以自給自足,遊戲世界這邊的全球化進程基本相當於沒有,遠不像現實世界這邊,海權甚至比陸權更重要。
在這樣的大背景下,就算有原住民漁民會出海打魚,他們的活動範圍一般也絕對不會超過離岸一百海里,只有在國家結界的有效覆蓋範圍內,才沒有特別強大的深海怪獸出沒,安全能稍微得到一點點保證。但玩家們可不這麼想,在現實中接受的幾十年現代教育可不是一個遊戲就能抹消的,當他們通過一系列的任務獲得了買船造船甚至創建海洋商會的權力之後,玩家們就開始了遠洋探索的步伐。經過了一些損失之後,玩家們很快就從海洋當中發現了他們想找的東西,因為原住民基本不涉足海洋,而海族的勢力範圍由基本位於深深的海水之中,遠洋的海面之上還是一塊基本沒有人探索過的處女地。探索未知地帶永遠意味著危險與機遇,雖然中間死了很多人,但玩家只要在城鎮的傳送廣場中央的水晶上綁定自己的復活點,死掉之後立馬就可以復活,等一段時間的復活虛弱期之後,就又是一條好漢。不過因為這種死亡基本沒有再去撿屍體的可能,所以開船探索新世界的玩家們基本都不會帶珍貴的武器,一般就是從原住民開設的鐵匠鋪中隨便買一把還過得去的裝備應付一下,這樣至少死掉也不會心疼。由於這些原因,在海上,除了那些當起了海盜的惡黨外,玩家們更多的是依靠船隻本身自帶的武器來自衛,而不是自己的裝備和技能,這一點和在陸地上的玩家形成了鮮明的對比。
玩家們探索海洋的熱情很高,他們的活動範圍很快就擴張到了離開國家結界幾百公里之外的無人海域。在那裡,他們和同樣出海探索的另一個國家的玩家發生了接觸。而那個國家,就是霓虹……
在陸地上,由於國家結界的存在和國土之間相互接壤的關係,玩家們基本上是看不到別的國家的玩家的。也不能說是完全看不到,畢竟國境令牌這種東西只要是五十級以上的就有一定幾率掉落,雖說價格依然比較昂貴,但也不至於完全買不到。但使用國境令牌來穿越國境行為只能是個人行為,不可能是團體性的,那些頂著藍色名字的外國玩家在天朝大區內會得到禮遇,但卻也有很多的限制,基本杜絕了他們為非作歹的可能。
國家結界的作用機制其實是防止外國人進入,並不禁止自己本國的人出入。在陸地上,由於那些國家的領土都是接壤的,國家結界貼在一起,就算你能穿過自己國家的國家結界,也進入不到鄰國的國家結界內,頂多是在兩個國家的國家結界之間那不足兩米的夾縫中間和別國的玩家進行一下走私交易。可海洋上,一切就不一樣了。國家結界在海洋上只會蔓延到距離海岸線一百公里的地方,剩下的地方就是公海,是誰都可以去的地方。在那個地方,你遇到什麼人什麼事都不奇怪。天朝和霓虹本來也就是隔著一條日本海,遊戲世界和現實世界的地理分布又是一模一樣的,天朝玩家出海之後碰見了霓虹玩家,這不是很正常的事麼?
正常的事件當然也會發展出一個正常的結局,就憑著天朝和霓虹在歷史上的那些血海深仇,以及現代以來霓虹被天朝奪走了世界第二的桂冠之後對天朝產生的怨氣,這兩個國家的玩家在不管幹什麼都沒有人管的公共區域見了面,會發生什麼,不是顯而易見的事情麼。
生死看淡,不服就干!
這原本只是兩個船隊的初次交鋒,但由於這兩支船隊分別隸屬於不同的國家,這場戰鬥從一開始就被賦予了別樣的含義。拜玩家們方便的通訊手段所賜,幾乎所有的圈裡人都知道了自己國家的玩家和敵國玩家發生了暴力衝突的事情,並且開始朝著衝突區域奔赴。誰先動的手,在這件事裡面已經不再重要,對方是霓虹or天朝人,這一個理由,就足夠他們去廝殺了。
天朝的體量巨大,但同
第五十章 TG有點甜