陸離沒有遲疑,哪怕是一瞬間的猶豫也沒有。*xshuotxt
按照他在開戰之前說好的策略,裁決之劍的四個輸出職業幾乎在第一時間就把技能傾瀉到了致命金褲衩身上。
這個時候仙奈兒只剩下一小半的血量了,大家只要再加把勁就能把她送出去。
可是沒有任何人猶豫,全都果斷放棄了仙奈兒,陸離為了不被控制,他還用了暗影斗篷技能,此外加攻擊和破甲的特效更是一個也沒有少。
致命金褲衩也沒料到對面這些人如此的果決,他不得不想著先保命再說。
這裡就出現了一個讓人無語的局面。
戰士能不能被秒殺?
一般來說,這是絕對不可能的,至少三五個人想要秒殺一個戰士不太可能,曙光在平衡這方面要求的非常嚴苛。
可是有一種情況例外,那就是狂暴。
狂戰士這個職業一直被各類遊戲追捧,曙光也在努力的將這個職業打造成不輸法爺的經典,在對狂戰士的解讀中,遊戲公司借著npc的口說:為了得到更強的力量,不惜一切代價,即使出賣自己的理智!
而玩家們則將狂戰士用一個口號喊響:有我無敵!
正式如此一個優秀的職業,它被秒殺掉了,犧牲自己一半的生命和防禦,此時的致命金褲衩血量不足兩千,防禦幾乎和布甲齊平,他拿什麼去抵擋四個輸出在嗜血加成下的瘋狂輸出。
秒殺了致命金褲衩之後,陸離帶著隊友再次撲向了香奈兒。
轉職輔助這個牧師血量將近三千,比一般的戰士都多,而且他還有不少保命的技能,不少隊伍都因為把他選作第一目標而輸掉了比賽。
香奈兒的血量已經回滿了,所以她並不好殺。
而無雙城丟掉了一個人之後很快就做出了決策——逃跑。
該果斷的時候就應該果斷。這才是一個優秀比賽團隊該有的素質,比如陸離幾個剛才果斷放棄快要掛掉的仙奈兒去集火致命金褲衩,又比如現在無雙城暫避鋒芒。
四個打五個。完全是找虐,更何況裁決之劍這夥人身上還有嗜血。
仙奈兒、專職輔助輪流群控。吃齋的蚊子的冰霜陷阱,還有青旗沽酒的拖延,無雙城四個人有條不紊的撤離了戰鬥現場。
陸離當然不可能放過他們,可惜對面群控實在太多,最後只能看著這四個人鑽進了雨幕。
「算了,別追了,咱們搶了一個人頭,已經獲得了優勢。」陸離還是比較冷靜的,古時候有人觀察對方軍旗車轍來判斷是否可以追擊,而陸離的判斷則更為簡單,那就是有沒有必要。
好不容易打出來的優勢,穩妥一下會比較好。
「下一個階段是兌子,除了三月之外的任何一個人我們都可以換,」陸離很不講究的制定了策略。
太沒有比賽精神了,哪有人找著去兌子的,任誰都想著一個人不少的把對方虐成狗,那樣的比賽才能讓觀眾足夠的有代入感。
其實陸離有更陰損的方式。
這個地圖那麼大。他大可帶著自己的人慢慢繞圈子,雖然系統會判定他們消極比賽,可他們畢竟擊殺了對方一個人。這張地圖的比賽限定時間是38分鐘,到了時間的話系統就會宣布裁決之劍獲得勝利。
主要還是考慮這場比賽和獎金沒關係,最好還是贏得漂亮一點,對宣傳俱樂部的名聲有好處。
年底的職業聯賽之後,會成立更為權威和龐大的遊戲協會,他們上任第一件事就是提出明星俱樂部的概念,和傳統意義上的明星賽手不一樣,明星俱樂部只有十個。
數百個大公會爭十個名額,絕對會打破頭。
而決定這十個名額的。一來是公會實力,這個占20分。畢竟遊戲是根本。
第二是俱樂部比賽成績,這個是50分。其中30分是聯賽成績,10分是各種小規模比賽的成績,剩下的10分是遊戲內的pvp表現,甚至連遊戲裡面的戰場、競技場排行榜都會考慮在內一起算積分。
第三是玩家投票,這個占據了整整30分!
玩家投票這個比重非常的誇張,畢竟玩家投票的可操作性太大了,一開始政策出來的時候也收到了許多質疑,不過都被游