無論如何玩家們都可以感覺到,遊戲公司在黑石深淵上確實花費了非同尋常的設計熱情和精力,這個副本可以說幾乎不是為了遊戲性的目的而設置的。
裡面所含有任務極多,但「必須做」的任務卻極少。
它的存在是為了表現黑鐵矮人的一種文化生活,也就是說,遊戲設計大師們認為,艾澤拉斯大陸就應該存在這樣一個超巨大的黑鐵矮人城市,城市裡有監獄、酒吧、礦場、競技場、王宮,各類社會階層各司其職,井井有條。
穿越黑鐵之門,靜靜走在這道路上,這種感受尤為強烈。
那不經意的抬頭,卻讓玩家們看到這內城的宏偉,那種磅礴的氣勢,仿佛正在俯視著他們,空氣中似乎有股聲音,那是弗蘭克羅恩·鑄鐵的聲音:歡迎來到暗爐內城!來到世界的心臟!
不管大家如何嘲笑黑鐵矮人是多麼的愚蠢,都不得不承認,他們是一個能夠創作奇蹟的民族。
兩邊的牆壁逐漸收攏,牆上的火炬決依舊耀眼,終於走到了出口,一個圓形的內城出現了,守衛這裡的是炎魔拉格納羅斯麾下四大火元素之一的伊森迪奧斯。
拉格納羅斯麾下四大火元素分別是伊森迪奧斯,征服者派隆,烈焰衛士艾博希爾,沙赫拉姆,其中派隆已經在外面就被幹掉了。
伊森迪奧斯負責守衛黑鐵砧,沒有人知道這團燃燒的烈焰究竟活了多久,在更多的傳說中伊森迪奧斯在火焰中永生。
迦頓男爵教伊森迪奧斯駕馭自己的破壞力,可男爵怎麼也沒有想到,這位僕從竟會帶來如此大的威脅。對伊森迪奧斯篡權的擔憂日滋夜長,迦頓終於決定將這熾熱元素逐出熔火之心,命其守衛黑鐵矮人傳奇的黑鐵砧黑鐵砧涉及到一把戰士極品傳奇斧頭的任務流程。
這是一個很純粹的火元素,傷害當然是火元素傷害為重。
伊森迪奧斯難點之一元素領主的詛咒。
伊森迪奧斯使45碼範圍內的所有玩家火焰抗性降低10%點,持續30秒。該效果最多可疊加5次。
這也就意味著火抗降低一半,相對應的傷害也急劇的增加,並不是玩家想像的增加一半,正常情況下,如果火抗降低一半,玩家受到的傷害至少要增加百分之一百五。
這個難點幾乎一開怪就被發現了,蔚藍海風在這三十秒內,不得不開了一個減傷協助治療職業穩定他的生命值。
難點二叫做火焰噴發,伊森迪奧斯對直徑為20碼的指定扇形區域內的所有玩家造成火焰傷害,這個扇形區域會不停的緩慢移動,玩家必須儘快逃離這個區域才行,不然就算火抗再高度有可能被燒焦。
這兩個技能構成了p1階段。
可能是今天一開始打波ss,大家配合的不夠默契,這個階段死了好幾個人,眼看著掛掉的人太多,陸離乾脆在進入p2階段見識了p2階段的技能之後就宣布重新來過。
p2階段的技能是點名,被點名三秒之後,玩家就直接被點燃了,大量的掉血不說,還說傳染四碼之內的其他玩家。
總之,後面就是互相傳染的過程。
重新開始之前,陸離分析了一下這兩個技能,最開始的詛咒就不說了,純粹考驗火抗實力,團隊抗不下來的玩家幾乎都會在這個階段掛掉。
陸離他們裝備計較極品,每個人都有幾件火抗裝備替換,在這個階段壓力不大。
第二個技能對普通玩家來說挺難得,畢竟火焰噴發在伊森迪奧斯的控制下有意識的朝著玩家噴,但是陸離他們都有不少逃命的技能,就算是治療職業也一樣,所以這一點陸離也不擔心。
最擔心的是點名。
這個需要一定的配合,並不是說意識好就一定沒問題的。
當然,意識好的優勢也不能忽略,不管是遇見什麼樣的問題,明星賽手比起普通玩家永遠更勝一籌。
不然這種隨便湊起來的明星賽手隊,職業亂七八糟的,平時能下黑石深淵這種難度不小的副本,而且還是送他們來拿首殺。
至於p3階段的難點火焰風暴,一方面看大家裝備和實力,另一方面就看運氣了。
伊森迪奧斯對直徑為10碼的指定區域
第1096章 打BOSS也看運氣