readx; 自從《虛擬財產保護法》、《虛擬經濟稅務法》、《虛擬產業管理條例》等等虛擬經濟法規,隨著虛擬網遊技術的發展和進步,逐漸成熟和成型之後,原本單純的遊戲,也逐漸參雜進了一些更深層的東西。
雖然對於普通玩家來說,他們往往體會不到這些更深層的東西,但是不得不說,這些只停留在高層玩家層面的競爭,往往會影響遊戲進程和潛移默化的改變著遊戲的形態。
特別是隨著虛擬實境技術的成熟,一款遊戲的規模越來越龐大,所能容納的玩家人口上限越來越高,以至於到目前的任何一款遊戲都不存在人口上限後,一款遊戲往往並非由一家一戶的遊戲公司所承擔研發和運營,虛擬網路遊戲,也成為了泛世界級的平台。
有人的地方就有江湖。
這句亞美俗語,很是貼切的形容了遊戲業界的形態,當遊戲升華到並非一家一國的程度後,它所帶來的利益爭端,自然也就上升到關乎到國家經濟的層面上了。
因為涉及到各國具有一定官方背景的遊戲代理機構,所以遊戲之中的經濟流向,自然也就影響到了各國金融方面的問題,可以說,在這個遊戲成為了國明煮要休閒娛樂渠道的時代,在「全民皆游」的背景下,虛擬遊戲所涉及到的虛擬經濟,已經超越了股票、期貨等大宗金融交易,成為了這時代的新型金融戰場,是各國金融大拿、諸子百家的血腥博弈之地。
遊戲中的土地,當然是不分國界的,但是遊戲中的玩家,卻擁有各國背景,當遊戲中的資源向某方傾斜,自然另一方就會稀缺,而玩家們在遊戲中消費的金錢,也會因此從某個國家的口袋進入到另一個國家的口袋,所形成的金融外流可是一件很可怕的事情。
所以,在目前現實之中的自然環境和資源,都不堪重負,不足以支持發生真實戰爭的情況下,各國的博弈,就在各方的默契之下,從現實之中轉移到了虛擬的世界中來,這種綠色純天然無污染的虛擬金融戰爭,就成為了現時代沒有硝煙的戰爭中最殘酷也最常見的國家級競爭手段之一。
當然,太過於官方和正式的金融戰爭,跟普羅大眾的玩家是沒有太大的關係的,而且具有官方背景的機構,在各國的默契之下,也都潛伏到了水平面一下,不會暴露在普通玩家的面前,避免干涉到普通玩家們的正常遊戲環境。
這可是具有一定公共約束力和潛規則的,如果不想冒天下之大不韙,被人群起而攻之,最好不要觸犯大家一同制訂下來並墨守成規的禁忌,至於打打擦邊球、扶持一些民間勢力神馬的,那可就是見仁見智,見者拆招了,無論是現實還是遊戲,大家都避免不了玩些小花樣小手段的,不是麼。
雖然絕大多數玩家並不知道這其中隱藏著的驚濤駭浪,但是位於金字塔高層的玩家,卻多少能夠接觸到這些東西,自然也會衍生出大量的「愛國組織」或者「民間義士」,他們互相奔走,以自己的力量來維護著自家的「虛擬領土」不被侵犯,由此而成立的各種玩家機構和玩家組織,通過各種活動來調動屬於己方陣營的玩家,配合大方向上的戰略部署。
《玩家聯盟》是一個非正式的機構,它以地域姓劃分為亞美大區、歐羅巴大區、雅利安大區、尼格羅大區,這四個主要區域,其下,又按照國度劃分為眾多小區。
而且它的背景很複雜,其結構也很類似聯邦姓質,是由無數個玩家小組織聯合構成的,其組織者和成員,除了有官方和金融界的力量隱藏在其中,表面上的組織者和管理者卻大多來自於《超級玩家》、《高級玩家》、《玩家》榜單上的知名人士,成員結構很自由鬆散,願意參加的就加入,不願意參加的也沒有誰會去強迫你。
由於《無盡》中所涉及的文化背景,跟亞美大區的文化背景有所差異,所以導致了亞美大區的玩家,普遍進度要落後於歐羅巴大區,因為擔心在中後期的競爭之中失利,所以《玩家聯盟》出面,組建了《泛亞美地區戰爭籌備聯盟》,打算組織亞美地區的玩家聯手衝進度,追上滯後的遊戲進程,所以才有了《亞盟》、《戰盟》的叫法。
「《戰盟》是統稱,無論是那個大區的類似機構,都被稱之為《戰盟》。而《亞盟》就是代表咱們亞美大區的聯盟,《歐盟》就代表歐羅巴大區的聯盟,你要直接叫它
407 《泛亞美地區戰爭籌備聯盟》