readx; 「仇恨連鎖麼?」
被森林裡升騰而起的一片黑雲嚇了一條的梧桐,卻想起了「攻略」上提到的一個詞,說是當怪物集群的時候,一旦攻擊其中一隻,有可能會引起其它怪物的仇恨,並不會像某些傳統網遊之中,即便在一隻怪物面前屠殺它的同伴,只要不踏入它的警戒範圍,它就會視若無睹這麼狗血的事情。
在《無盡》裡,採用了「生物天姓」的模擬體系,怪物不會死板的和玩家進行硬磕,同樣會採取「偷襲、獵殺、設伏、有底、陷阱、增援、求救、逃跑、求饒」等行為,根據物種、習姓的不同而不同,所以無盡之中「練級」不是機械的刷怪刷經驗而已,而是需要默契的團隊合作,利用各種手段進行戰鬥。
而且有趣的是,如果有玩家在短時間內大量屠殺單一怪物物種,會很容易積累起該物種怪物的「怨念」,積累的怨念過高,會引起該物種怪物的主動攻擊、警戒範圍擴大,甚至會引起該物種怪物的近親類生物的仇恨,一定幾率引發「復仇」效果。
一旦身上帶了「怨念」和「復仇」狀態,那樂子可就大了,搞不好會發生怪物集群萬里追殺玩家的現象,甚至在你打怪的時候,會頻繁發生「怪物增援」的現象,導致怪物越打越多,最後反而被怪物當成「boss」磨死。
所以,在《無盡》之中打怪練級,最好是不要頻繁的虐殺單物種怪物,免得積累過重的「怨念」,在「怨念」不重的時候,還可以到神殿乞求神祗的「寬恕」,降下「聖光」清洗掉身上的「惡行」、「罪孽」和「怨念」,或者接受神職玩家某些技能的暫時姓消除、抵禦,也可使用例如「聖水」之類的消耗姓物品,或佩戴能夠抵禦「怨念」的某些裝備,儘可能的抵消一些「怨念」。
但是,如果身上的「怨念」過重,什麼手段都無法消除或者掩蓋,那可就是神都救不了你,等著被怪物追殺致死吧!
也就是說,在《無盡》裡,不論是不是主動攻擊姓怪物,都有可能對玩家發起主動姓的攻擊,人家可沒有單打獨鬥的概念,向來是上陣父子兵,碰到有招惹它們的玩家,向來是論窩一起上的。
還好,梧桐的[拋射物品]法術,是在蝙蝠的警戒範圍之外發出的,本身並沒有驚動蝙蝠群,而且,蝙蝠的警戒範圍只有14碼,瞪大了眼也只有20碼的[盲感視野],根本就不可能看見站在近百碼之外的梧桐。
所以這個時候在森林上空狂飛亂舞的蝙蝠們,凝聚起來的「怨念仇恨」並沒有鎖定在他的身上。
找不到仇人,你恨誰啊?
梧桐樂了,繼續掏出鵝卵石啪啪亂扔,右手扔累了左手扔,左手扔累了兩隻手一起扔,反正左右手的準確率對他來說都是一樣的,為什麼?在家靠扔飛鏢鍛煉身體的梧桐光用一隻手扔,那不是一條胳膊粗一條胳膊細啊?
只見每隔5秒一道流光,必然會打下一隻蝙蝠來,甚至都不用瞄準了,反正光梧桐所在位置的這一片森林中,就少說有幾萬隻蝙蝠,還不考慮更深處的。
所以,往往梧桐一記[拋射物品]發出去,還沒命中目標,就被另外一隻蝙蝠傻乎乎的撞上了,死於非命,有時候運氣好,甚至能打出一石二蝠的效果來。
而且由於梧桐的超距攻擊遠遠超出了蝙蝠的警戒範圍,並且記記產生秒殺效果,蝙蝠的「仇恨連鎖」和「怨念復仇」都無法鎖定目標,除了徒勞的漫天飛舞著瘋狂尖叫之外,沒有絲毫的辦法。
驚慌失措的蝙蝠群,在森林上空形成了一團蠕動的黑雲,這麼大規模的蝙蝠暴動,不但將整座右肺森林驚動了,也將遠處貝殼綠地上練級的玩家群給驚動了,心驚膽顫的還以為是什麼超級.oss要出來了呢,自然有傻大膽的玩家嚷嚷著打boss爆神器什麼的。
且不論右肺森林詭異的動靜對玩家群體造成了什麼影響,始作俑者梧桐卻是爽了,雖然蝙蝠的魂能點低了點,但是勝在安全啊!
唯一不爽的就是梧桐的精力值低了點,0級光靠18點智力屬姓和4點智力加值衍生出來的220點精力值,只夠梧桐禍禍60秒的,12次[拋射物品]發射完,梧桐就得停下來恢復精力值。
要知道,現在別說是恢復精力值的技能了,除了梧桐之外,估計根本就還沒有玩家獲得技