readx; 和頂多三五個職業雷打不動的傳統網遊不一樣,《無盡》之中的職業種類複雜的能讓剛接觸這個遊戲的玩家一頭的霧水,就好像世界上找不到完全一樣的雞蛋一般,在《無盡》之中,你也找不到職業、屬姓完全一致的兩個玩家。
《無盡》最初只有三條主職業路線和若干輔助職業,但是隨著玩家位階的提升,職業的分類開始細化了,每提升1階,細化的分類就以幾何倍數進行激增。
例如說,最初的「戰職者、法職者、神職者」這三條遊戲路線,玩家們從0階新手期的[學徒]升到1階之後,就開始面臨就職方向的選擇了:
戰職者:戰士、狂戰士、武者、遊蕩者法職者:法師、術士、巫師、吟遊詩人神職者:牧師、聖武士、巡林客、德魯伊(稀有職業和特殊職業不列入基礎十二個職業分類之中)這才僅僅只是基礎的十二條職業分類而已,再考慮上種族、血統、地區、勢力、信仰等等因素,這十二條職業分類,在1階的時候恐怕就能分出上千種職業分支來!
最坑爹的是《無盡》對玩家學習何種職業完全沒限制,還允許兼職,主職+輔職又會讓這些職業分支多出幾何倍數的子分支來,例如「主職戰士+輔職法師=魔戰士」、「主職法師+輔職戰士=戰法師」、「主職戰士+輔職牧師=聖戰士」、「主職牧師+輔職戰士=戰爭牧師」
這還只是一個輔職,要是兩個呢?再加上「副職」呢?再考慮到主職和輔職占據的百分比多少呢?
真要詳細研究,絕對能把一個打算在進入遊戲之前就先決定好職業路線的玩家弄瘋,碰上個貪心的玩家,很有可能弄出個名字超長的廢材職業來,例如說「瑟雷恩銀焰淵裔惡魔獸人聖堂司祭」之類的。
所以,從某種意義上來說,專而精的職業路線才是王道,但現實是,「專而精」的職業路線也並非就能夠完克「駁而雜」的職業路線。
梧桐因為初期的時候對遊戲不了解,很貪心的選擇了八系齊修的[通用法師],然後又因緣際會的獲得了兩項神系輔職(死亡神系的[冥炎教皇]+自然神系的[德魯伊]),副職就更不用說了,見一個愛一個的學了一大堆。
雖說藝多不壓身,能力多面化的梧桐在外出冒險的時候,生存能力和環境適應能力可以說是超強,但是他卻的確因為所學過於駁雜,而陷入了雜而不精的尷尬局面,兩項輔職都只是淺嘗則止,幾乎沒有認真去學習和修煉過,以至於存在感超低。
這除了梧桐目前刻意將主要精力放在自己的主職法師職業上之外,的確也是因為他沒有太多的時間和精力再去把自己的兩個輔職培養起來了,即便是在他擁有[無盡小屋]這種作弊器的情況下。
即便是他的主職法師,因為八系齊修的原因,他的法術列表之中擁有的法術數量超多,這就導致他的進度極慢,相對來說,進階速度遠比其他玩家要慢的多,否則單修一系的話,以他的際遇和資源條件,搞不好現在都已經衝到5階、6階了。
有人可能會質疑,連人家超玩現在都還普遍只有3階左右,梧桐怎麼可能衝到5階、6階?
可事實是,以《無盡》龐大的玩家人口基數,你怎麼就知道沒有5階、6階的玩家存在呢?梧桐看似很強,但實際上比他更強大的人,比比皆是!
遠的不說,就那梧桐身邊的無做例子好了,別看人家不顯山不露水的,可人家已經是一個實力不亞於5階、6階高階職業者的4階[強襲刺客]了,以梧桐對無的了解,他甚至跟自己一樣,連超玩都不是!
《無盡》這款擁有無儘可能的遊戲之中,超玩並非就是最強者!
在跟[鱗裔術士-銀焰驅魔使]帕拉丁的戰鬥之中,梧桐從帕拉丁的「啟發」之中,領悟到了自己一直忽略的問題,那就是為什麼一直覺得「八系齊修」就不能專精了?
這個先入為主的意識,讓他甚至沒有往這方面考慮過,為什麼就不能在「八系齊修」的狀態下,再瘋狂一點,來個「八系專精」呢?
「八系專精」廣博嘛?的確是!可拆開來,單系達到他人單系專精的高度不就好了?無非是多耗費時間、精力、資源、財力而已,梧桐有這個條件!
一朝頓悟獲得了[奧法艹控]和[法術熟稔]
686 [銀焰刑判]