第417章 救援

    &長,是不是快到炸彈區了?」圓舞曲收回探向地面的視線,一抬頭就見不遠處在雲霧中若隱若現的山嶺地區,隱隱可見盆地裡面的建築物,地形頗為複雜。小地圖上標註的炸彈區域也離他們越來越近,圓舞曲想著炸彈庫怎麼會在這種地方,於是不確定地開口詢問,以坐實自己的想法。

    北溪點點頭,「前面就是。」回答了圓舞曲後,突然想到紅蛟他們,於是打開通訊,那麼久了執酒與誰也沒有給過消息,不知道他們是否順利。以她對王者天下的了解,遊戲才這個時候應該不會貿然花天價去購買那麼多的低端坐騎。王者天下不蠢,又怎麼能不知道這種坐騎買來也只能用這一兩個月,等下次更新,極品坐騎爆率提高,移動速度上40的坐騎比比皆是。

    現在花錢大量購買這種低端坐騎,在北溪看來王者天下和遊戲人生真是蠢爆了。這種賠本不討好的事情,北溪一向不會嘗試,所以這次比賽也沒有特意給公會的人準備坐騎。

    神聖天堂的人有了坐騎,一定會比紅蛟他們提前抵達炸彈庫,按照王者天下的計劃,有很大可能會派第二批,甚至第三批隊伍。且更有可能,會捨棄近距離的傳送陣,讓人帶著炸彈跑回陣營。

    他們必須要做好最壞的打算。

    &點時間根本不夠用,也不知道紅蛟他們弄到炸彈沒。」

    這個問題,北溪也不知道該如何作答。時間不夠用是正常的。在初期玩家打公會戰本來就是一種挑戰,所以很多公會才會止步在挑戰賽里。如果幸運遇見有傳送陣的倒是有很大機會。

    系統在初期,是不可能為玩家匹配大地圖的。各大公會參賽這麼久以來都是圖距1:200,1:500,1:1000等等的挑戰圖。他們這次匹配的圖也算是小面積的圖了。

    伊藍正擦拭著槍械武器,聽圓舞曲那樣說,也是擔心紅蛟他們,時間過去那麼久,怎麼一個消息都沒有。

    &們會不會有事?」

    有事?

    圓舞曲不由往深處一想,「也不是沒有可能。」


    後面有人又道:「比賽都快到時間了。炸彈一顆都沒搬回去…」

    眾人也是感慨不已。紛紛道:「對啊,咱們也沒殺什麼人。時間一點都不夠!」要是有個好坐騎,一千米不過也就半分鐘。如果是飛行坐騎,那就是十幾秒的事情。

    北溪聽他們你一言我一句的。都在說時間不夠。其實出現這種情況真的很正常。

    距離賽點還有八分鐘。遊戲初期。這種挑戰賽絕大部分半個小時內都不可能決出勝負。因為遊戲方為了避免數據資源的浪費,在一開始就沒有設置圖距較少的挑戰圖。他們是以遊戲設定的中期標準來策劃這種比賽地圖和規則。

    過不了多久坐騎遍及遊戲,像他們這種圖距的地圖已然是不能讓玩家打的盡興。在後世。像這種小圖,半個小時的時間足以進行兩場挑戰賽。遊戲越到後面,玩家越有經驗,公會之間打一場人數限定在五千以內的比賽,往往15分鐘就已經足夠。

    只有那種面積龐大,玩家人數在萬人以上的地圖才會花上幾個小時的時間,甚至要打半天之久。那種大地圖的規則與這種小圖有些不太一樣。

    臨近賽點,現在雙方炮塔的維修等級相近,在機械時代超出神聖天堂的10後,王者天下便只用了幾分鐘就將兩個陣營的維修度距離拉了回來,可見對方比他們要有經驗多。

    若到了30分鐘,雙方炮塔維修一致,系統會根據雙方各項數據進行加時,最短為10分鐘,最長為20分鐘。

    現在,兩個陣營的炮塔維修度距離滿級都還有一段距離,就算系統如何加時,維修度都不可能滿。有時候也會出現滿維修的情況,但那建立在對戰陣營有一方是完全壓制著另一方的基礎上。機械時代與神聖天堂都是實力不低的公會,兩個公會相爭礦山,維修肯定不能有一個公會領先太多,畢竟人數都分散在其他方面。

    等系統加時後,要是兩個陣營還無法分出勝負,則會判為平局。

    思來思去,如果機械時代的玩家對這種比賽很熟悉,情況也大有多不同。

    北溪想著,這次比賽後一定要把卡蘭斯各大公會都打一遍,一來給他們練習的機會,二來也為了國賽做準備。

  



第417章 救援  
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