嘭!剛剛起跳沒有多高的機甲落在了地面上。巨大的反震力讓機甲有些站立不穩,需要快速操作後退幾步才能夠卸掉反震力。尤其是因為膝撞,機甲先著地的不是兩條腿,而是一條腿。這樣機甲就更加的不穩定了。
不過剛剛落地清道夫沒有後退,而是使用掃腿技能。雖然機甲有些站立不穩,但是機甲依然是站立著的。所以這一擊掃腿被系統判定為機甲在站立狀態的掃腿。而且這一擊掃腿被清道夫選定機甲的右腿使用。
掃腿的技能動作很簡單,玩家選定使用掃腿技能機甲的腿伸直,然後向著玩家面前橫掃過去。因為膝撞在清道夫快速使用掃腿的時候機甲的右腿還是彎曲的。所以不用清道夫操作,系統就直接判定讓機甲的右腿伸直好完成這個技能。
而因為剛才的撞擊,此時狼人進攻的步伐被阻擋了一下,身體在原地停頓僵直一下。這是因為狼人剛才急速前沖的力量和被阻擋之後反震的力量相互中和,才會出現的僵直現象。
這個僵直的時間不會太長。如果兩股力量相等,那麼狼人身體僵直一下之後會停留在原地。如果反震力量大,狼人可能需要後退來穩定自己的身體。不過既然僵直了,就不會出現桑山在兩股力量中和之後繼續前沖的現象。因為剛才狼人的身體就在前沖,如果前沖的力量大於反震力,那麼狼人會繼續前沖,而不是身體僵直有個瞬間的靜止。
因為不同的相反力道的中和,狼人身體僵直一下。在這僵直的一瞬間,機甲原本因為膝撞想要落下去,依然在彎曲的機甲右腿瞬間伸直。真箇伸直是系統判定機甲在站立狀態下的掃腿伸直,所以機甲下落右腿伸直的時候高度正好是機甲站立起來的腰部位置。
這個位置則是狼人的胸口位置。因此掃腿還沒有用出,伸直的機甲右腿就一腳踹在了狼人的胸口上。狼人被踹的倒飛出去,清道夫瞬間取消了掃腿的技能。雖然即使取消掃腿技能也一樣進入冷卻狀態。
但清道夫要的是這個直踹並不是一個掃腿。取消掃腿之後,清道夫瞬間使用狂奔技能。機甲發出一聲不堪重負的呻吟聲。雖然使用技能的時候,機甲會被系統強制做出需要完成這個技能的動作。但是如果此時機甲不穩定的話,會大大加快機甲的損耗。
比如說清道夫一腳把桑山踹飛了出去,機甲又承受了反震的力道。加上之前一條腿下落原本就不穩需要倒退的情況。如果不使用狂奔技能。那麼機甲會直接仰面摔倒在地上,連之前後退卸掉不穩力量的機會都沒有了。
可是偏偏在這個時候清道夫使用了狂奔技能。於是機甲被系統強制站立,然後開始向著前方奔跑。系統強制的動作,不會直接豁免之前機甲負面的狀態。所以系統強制的狂奔動作,讓機甲跑出的第一步有些踉蹌。
這是剛才機甲負面狀態的影響。一個正常人在這樣的狀態下完成這個動作,身體會出現扭傷的情況。而機甲也不例外,雖然沒有出現什麼喀嚓好似什麼折斷的聲音。但是這一刻機甲吱呀的呻吟聲,宣示著機甲的不堪重負。
顯然即使是鋼鐵機甲,但因為太過老式。已經有些無法經受清道夫如此折騰了,說不定再來幾次這樣的強制。不用桑山過來撕裂,清道夫的機甲就直接散架了。
不過機會稍縱即逝,清道夫也沒有時間去愛惜機甲。其實剛才膝撞之後如果不接掃腿技能,直接使用奔跑技能。對機甲的傷害會少一些。
但是那個時候狼人和機甲之間的距離可以說是近在咫尺,即使機甲使用奔跑技能。還沒有提速就和狼人撞在了一起,依照當時剛剛起步的力量。狼人可能會被撞的後退,而想要狂奔的機甲剛剛奔跑起步因為受到阻力,很有可能狂奔技能用了,機甲卻沒有跑起來。
不過現在不一樣,現在雖然機甲受到了傷害大一些。可是狼人被機甲踹飛出去了。兩者之間有了一定的距離,足夠機甲完成最初幾步的起跑,然後進入真正的狂奔狀態。
轟!機甲和狼人再次撞在了一起。準確的來說是被踹飛出去落地的狼人,想躲開急速奔跑的機甲,但因為腿上的傷勢,動作慢了一些。而清道夫在狂奔中操作機甲伸出的一隻手臂,好似一根力道十足的圓木棍一樣砸在了剛剛站立起來,想要躲避可是因為腿上身體有些踉蹌的狼人身上。一