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第二章 捕蟲少年開局

    進入遊戲,映入眼帘的是破舊的房屋內壁,糊著發黃的報紙。這是一間單間,沒有廚房和廁所,只有一間臥室和小小的儲物間——看起來還蠻符合「龍怨天」這樣的角色設定的。

    路諍最擔心的其實是資產,沒有錢寸步難行。在萬惡的資本主義的影響下,連遊戲裡的異界都是見錢眼開的。

    他點開資產界面,瞄了一眼財務狀況,初始資產:1500元。算得上是窮苦潦倒,一般最次的精靈球800元一個,傷藥500元一個,精靈中心的服務費,也要500元/只。再加上寶可夢的營養費,就這點錢只夠在常磐森林附近乞討個幾天。

    【個人面板】

    玩家:陸猙獰

    狀態:健康

    職業:平民LV1(0/15)

    體力:100/100(體質*20)

    生命值:100/100(體質*20)

    精神:420/420(意志*10)(專精+110%)

    搏擊:10(力量*2)

    移動速度:6(5+靈巧/5)

    體質:5,意志:20,力量:5,靈巧:5,魅力:3

    自由屬性點:0


    職業技能點:0

    角色職業一項,赫然寫著:平民。因為沒有初始寶可夢——中立陣營開始是沒有初始寶可夢的,需要玩家自己想辦法。

    其實獲取寶可夢的方案多種多樣,在構建人物身世時,特定的身世條目可以通過饋贈的方式得到一隻精靈蛋,或者遊戲開始後去城鎮的培育屋裡做幫工,完成連環任務,最終獎勵也是一枚精靈蛋。

    給這種精靈蛋孵化就像開盲盒,開盲盒其實挺有趣,裡面可以孵化出各種奇奇怪怪的寶可夢。根據推測,系統會抽取精靈蛋獲取地點附近的寶可夢,以種群稀有度來構建概率分布。

    比如常磐森林附近的地形,城鎮、森林、湖泊、山地都有,根據重生前的經驗,大多數就是些綠毛蟲、獨角蟲、小拉達之類的常見寶可夢。

    常見寶可夢中好貨也是有的,例如小拳石、走路草。稍微稀有點的寶可夢也是能開出來的,例如反聯盟陣營提供的初始寶可夢,阿柏蛇、瓦斯彈、臭泥,再有一些好貨比如腕力、尼多朗。

    很多人瞧不起阿柏蛇、瓦斯彈、臭泥之類的寶可夢,但其實都是單機遊戲續作數值膨脹的結果,再加上以「英雄模板」開局,因為無限刷級,再加上資源無限無人競爭帶來的一種誤解。

    阿柏蛇固然弱小,但22級進化後阿柏怪的速度種族值有80點,物攻更高達95點,加上特性威嚇可以降低對手一級物攻,相當於提升半級物理耐性,已經是合格的物攻手了。同時期哈克龍的物攻也只是84點。

    而瓦斯彈物防種族值高達95點,即使不進化,也是個合格的物理防禦者,在加上漂浮特性,免疫了毒系大敵地面系,在初期缺少超能系的寶可夢克制的同時,是一個極為出色的盾牌。

    毒系的打擊面有點窄,抗性也不行,開荒屬實不如聯盟陣營,但毒系的異常狀態技能,在野外PK能把對手耗干。

    其實更好的貨色也是有的,如果在海灣城市或毗鄰大湖比如華藍市,也許能開出墨海馬、海星星之類非常具有培養價值的寶可夢。

    重生前,有個最離譜的臉帝開出了一隻迷你龍,一臉懵逼地對著從來沒見過的藍色小蛇,當時截圖發到論壇上也沒人認得——當然後來那哥們因此悲劇了,這也在論壇上引發了大討論,讓玩家逐漸意識到競爭者不全是其他玩家,危險也同時來自遊戲裡的NPC。

    他點開郵箱,伴隨遊戲消息音在耳邊提示。

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