第六百六十一章 規則
一條更新激起千石浪,工作室、職業玩家、普通玩家、高玩、人民幣玩家……各色玩家都在看到這條更新的第一時間做出了自己的反應。
尤其蹊蹺是來自某主城的一名玩家,對此更新表示了強烈譴責,而後這一發言竟然得到了積極響應,瞬間竟有萬人前來簽名,就在其他人大感詫異的時候,電腦前看帖的佑哥默默關掉了這張帖子。這正是剛剛和他們完成效率練級法交易的那萬人行會大聯盟。就在進行了200金的重大交易後,突然就產生了這些的更新內容,這幫傢伙能不火大嗎?像他們一樣的人不在少數,無數在更新的前一秒把錢全花光的玩家此時都是如喪考妣。
而佑哥這會本來正一邊刷網頁一邊qq上和人談下一筆買賣呢!突間這更新內容宣布,佑哥立刻知道這買賣要黃。果不其然,qq那一端的頭像一跳,發來一個「看更新」後,就再也沒來消息了。
許多人就看了個開頭就已經迫不及待地跑論壇上萬言書拍磚去了。但事實上官方有關這條更新也是長篇大論,在開了個頭後也是洋洋灑灑數千字。
官方表示這個遊戲貨幣停止刷新,其實只是暫停,並不意味從此都將不再插手。只是,自此以後的貨幣刷新將不再是無節制的,官方將根據遊戲內的貨幣數量、商品數量、商品價格以及貨幣流通速度進行相應的調控,為了專門聘請了著名經濟專家「xxx」為顧問。這什麼「xxx」遊戲玩家們當然完全不知道是哪根蔥,但看到官方的這部分言論,有些個稍懂點這方面的玩家已經明白過來了,這種控制貨幣發行的規則,和現實里國家發行貨幣幾乎一樣,官方這是要繼續遊戲真實化的道路啊!
但問題在於,現實中的商品,從生產、加工、再加工、投放市場、人們拿貨幣購買、購買消貫的貨幣再次投入到生產領域,這是一個完美的循環結構,而遊戲中顯然是沒有這種機制,因為遊戲裡的物品從來不是靠投入貨幣來生產,而是直接靠系統刷新的。沒有這種產業鏈的結構,貨幣得以控制,商品卻不斷地大量產生,玩家死攢著錢幣捨不得消費,這不就產生經濟倒退了嗎?
有關這點官方並沒有什麼說明,但從另一條規則中,玩家卻嗅出了些許端倪。由這條貨幣規則衍生中的一些小規則中,有一條是一個月不登錄遊戲,帳號將被清除,賬號由的貨幣、物品將悉數充公,如果有特殊情況需要超過一個多月停止遊戲的,則需要向系統方面申請辦理保號停機。
玩家注意到的是物品也充公這個細節。貨幣被系統收回,隨意塞到哪個npc手裡自然很容易,但物品也充公,難道是說物品也會像貨幣一樣被系統這樣調控著嗎?由於系統發布這個公告的時候更新正在進行,玩家也沒法子上遊戲去刷怪實驗,個個焦慮得不行。一些網遊交易網站,在貨幣交易單子悉數被撤後,好多裝備交易單也是越來越少了。
網上掛單那都是直接和人民幣交易。現在遊戲裡金幣升值是必然的,裝備的金幣價格雖會下降,但由於這條微妙的「物品充公」,這裝備的金幣價格,或許只是因金幣升值而產生的假象,真實價值反而會提升。說到底,人民幣相對遊戲才是正兒八經的硬通貨,真要比價值,需要拿人民幣來衡量。
由於暫時也進不了遊戲,玩家只能在這干著急。而第二條更新,事實上才是近期玩家都很關心的大事,但在金幣規則之下,倒顯得渺小了。第二條更新是:城戰。
在人心惶惶的時候,系統居然還搞出城戰這麼重大的活動出來,玩家覺得這簡直像是發動戰爭來轉移民眾的注意力一樣。但抱怨歸抱怨,這個大家關心了很久的事還是得看,還是有很多人關注,尤其是各大行會的會長。
誰也沒想到,這城戰的規則竟然和預期地一點都不相同。
城戰還是玩家與玩家之間的競爭,但卻不是直接對抗,而是通過對城池的攻伐,由系統裁定積分,最終決定主城的勢力劃分。
勢力劃分,又是一次微妙的用詞。玩家之前那貨幣賬還沒算明白呢,官方又來這些不明不白地更新,玩家們火了,怒了,各大主城行會會長上qq、上yy、上msn,上一切網絡通訊工具,聯絡會內玩家,一起去論壇大吵大嚷,堅持要官方這次說個明明白白。