第二百四十五章 顧飛的刷新,劍鬼的耐心
殘夢死畢竟也是經歷過不少pk大場面的傢伙了,此時一經同伴提示已經反應過來,想也不想立刻發動了潛行,跟著一邊朝旁移動一邊四下打量,看哪個像是來找自己尋仇的。
劍鬼鬱悶啊!
他看到殘夢死後立刻也發動了潛行準備來偷襲,誰知距離不到兩米時,這傢伙突然也發動潛行消失了。 劍鬼心中懊悔,早知不如直接一個疾行撲上來幹掉。
偏生已經養成了戰鬥以潛行偷襲為先的習慣,一想著要上去捅人了,下意識地就潛行摸過去了。
身為一個高手,戰鬥居然形成如此定式一般的思路,這真不好!劍鬼深刻檢討著自己。
不過劍鬼也並沒有就此放棄,依然小心翼翼拿匕首刺探著,來到了方才殘夢死所站的位置。
一無所獲,殘夢死發動潛行後立刻已經離開原位,他想著是提防法師的範圍轟炸,因此離開那原位已經數米之遠,此時正在一旁靜靜觀察。
城門之下人來人往,每個臉上看去都透著那麼一股可疑,卻都沒有任何遲疑地各走各路。 真正可疑的劍鬼處在潛行當中,殘夢死自然也是看不到的。
「怎麼樣了?」這邊顧飛估摸著要上手的話,這會劍鬼應該已經把對方解決了,發消息表示慰問。
「跑掉了!就快捅到他時他潛行了。 」劍鬼無比鬱悶。 身為一個盜賊,劍鬼頭一次對這潛行技能高熟練後時間無限產生了怨念。
這設定早期也有無數玩家質疑過,但官方答覆是會有無數的反潛行技能裝備之類幫助玩家,結果現在大家都40級了,也沒發現什麼反潛行的東西。
呃,潛伏者的陷阱對潛行有效,算反潛行。 但那玩藝擺地上比潛行的盜賊還顯眼。 誰反誰現在還沒定數呢!
顧飛聽了,連忙翻出剛刷過一次的通緝坐標瞄了眼,告訴劍鬼:「沒跑啊,還在那邊啊!」
劍鬼一怔,心知顧飛是看了坐標,連忙問道:「坐標多少?」
顧飛報上坐標。
坐標不是精準的一個點,而是一個區域,從坐標也只知殘夢死是在這小小地一塊區域中。 劍鬼朝這坐標區域一望。 是城門邊的牆根下。
頓時把殘夢死的意圖也判斷了個八九不離十。
這傢伙想必是突然間意識到有可能被人攻擊,所以潛行後躲到了一邊。 這傢伙也真夠運,自己匕首距離他可沒多遠了,居然就這麼從死亡線上又邁開了。
劍鬼自信殘夢死沒有發現他。 從他看到殘夢死後,就一直處在標準的身後位,其間緊盯殘夢死,沒有看到他回頭。 之後劍鬼就一直潛行,殘夢死沒理由發現。
除非,殘夢死有反潛行的東西。
如果那樣的話,殘夢死完全有機會對自己反偷襲,沒理由繞到那邊的牆根下。 那裡無疑是個觀察城門下過往路人的好位置。
在確定殘夢死還沒有察覺自己後,劍鬼緊握霜之回憶。 繼續小心翼翼地躲著身邊路人朝那牆根下走去。
潛行技能,其間與其他玩家或npc啥地稍有接觸和被接觸,都會現出原形,其實也屬於技能打斷的範疇。
「平行世界」中的技能打斷不一而論。
有的在技能起手時方能打斷,比如法師的遠程法術,弓箭手的射擊等,當他們的攻擊出手後,再攻擊他本人,對於技能整體不會產生什麼影響。
當然因為二者職業技能性質不同,還會有一些細分。 比如此時的攻擊如果消滅了本人地話。
法師已經放出的法術會因為沒有法師的法力支持和控制,失去攻擊力;而弓箭手就不一樣了。
飛出去的箭矢,即使弓箭手死後依然保持原有殺傷,甚至追蹤矢這種看起來像是有魔力的攻擊,也會繼續執著地追著目標給主人報仇,直至技能時間為止。
除了這種遠程技能,如近戰職業地一些技能由於施展起來是親力親為,控制住本人的行動一般就可以打斷。 以戰士的旋風斬舉例,旋風過程中不小心砍到一棵大樹。
結果樹沒斷把劍給擋住。 戰士的旋風斬旋不下去,戰士地旋風