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以進化數以十億計的玩家人數,就算隨機到天賦的機率再小也有不少玩家獲得,而吸血鬼天賦獲得者可不止一個,就像同樣是球,也分網球、排球……足球一樣,吸血鬼天賦也有強有弱,這名鮮血貴族玩家正好處於那種最強玩家。
吸血鬼特長:英雄每升一階,統率下吸血鬼基礎攻防提升五十,吸血效果提升百分之十,死亡侵襲效果增加百分之一
這就是對方天賦屬性,簡直是強到變態,如果許雲天賦真是復活術可能還不如對方強,其中死亡侵襲只會對生物部隊有效,可以對敵人造成相當於自身最大攻擊力一定比例造成傷害。
舉例來說,吸血鬼王在對方率領下,基礎攻防就是400-攻擊,395點防禦,一但加持聖靈護佑對敵人攻擊,就能造成56點無視防禦的真實傷害,如同龍王神力的神力特效一樣,不過只對生物有效,如果攻擊墓園兵種,或者是石人之類機械兵種,那麼這個特效就完沒用。
這支飛行兵種才是許雲隱藏的最深的底牌,他本來打算是讓比蒙部隊逼出對方所有底牌,然後再用這支部隊配合自己擊殺傳說英雄,但比蒙部隊沒了的話,也只能拿這支飛行部隊來逼出對方所有底牌了。
不過凱瑟琳率領的部隊可不止十字軍,還有一萬單位力天使和五萬單位大天使,這些高階飛行兵種機動力可要比吸血鬼王強多了,所以馬上展開迎擊。
可惜的是雙方在戰鬥力上是吸血鬼王差了不少,但數量上卻有著巨大差距,最少百萬單位起步的吸血鬼王完能夠碾壓加起來不到六萬單位的天使部隊。
拳頭大小的體型,代表吸血鬼王能想辦法突進天使方陣中,畢竟就算力天使和大天使不需要雙翼飛行,但最少也要拉開一點距離,不可能貼在一起,所以吸血鬼王變成拳頭大小蝙蝠時,可以輕鬆突破天使部隊防線。
煙霧升騰之下,拳頭大小蝙蝠變回人形吸血鬼王,瘋狂的攻擊周圍天使部隊。
就算攻擊力不可能破防,但吸血鬼王可是有著死亡侵襲這個只對生物有效的特性,完能打出不少傷害,所以戰鬥一開始,天使部隊的陣形就失去了作用,雙方陷入混戰狀態,面這種混戰對於數量占優一方可是非常有利的,因為數量少的一方攻擊一次,數量多的一方就能攻擊多次了。
只是吸血鬼王就算是有強悍玩家英雄率領,讓基礎屬性強悍到爆表,但相對於傳說英雄率領的高階兵種防禦來說還是太弱,連防禦都破不了,幸好還有一個死亡侵襲特效能起到一些作用,但大天使和力天使損失速度奇慢無比,反而是自身損失速度太快,每秒鐘就都有成千上萬單位吸血鬼王屍體掉落天空。
如果按照這種速度進行下去,可能不需要十分鐘,百萬單位以上吸血鬼王就會死完。
可是許雲會拿對方來當底牌,甚至是看的要超過比蒙部隊重要,當然不可能如此垃圾,於是外圍那些吸血鬼王猛然掉轉目標,朝那些不是凱瑟琳率領的三階獅鷲撲去,改變了攻擊目標。
與力天使和大天使戰鬥的時候,對方因為有傳說英雄率領,所以吸血鬼王攻擊完就算再高也破不了防,但面對這些由普通英雄率領的獅鷲時,吸血鬼王每次攻擊都是秒殺沒商量,一縷縷紅色血液被吸血鬼王利爪帶出,幾乎將天空染紅。
而那些正朝地面帶去的吸血鬼王屍體,也突然在血液包圍中自動拼湊起來,然後睜開紅色雙瞳,再次變身成拳頭大小蝙蝠重新加入戰場。
吸血鬼王本身的鮮血契約特性,就是攻擊時能汲取傷害百分之五十血液恢復自身血量,當自身血量處於滿值時,汲取血量可用來復活處於同一英雄率領下的同類。
本身的百分之五十吸血,加上玩家天賦加持,就是百分之一百二十血液汲取量,也就是說造成100點傷害,就能復活120點血量,三階獅鷲有360點血量,四階吸血鬼王是570點血量,也就是說每當擊殺三單位獅鷲,就差不多能復活兩單位還多的吸血鬼王了。
於是只見本來死亡的吸血鬼王陸續復活,都返回了戰鬥,甚至那些分出來屠戮獅鷲的吸血鬼王攻擊速度還要放慢不少,因為吸血速度遠遠超過吸血鬼王死亡速度。
看著空中戰場吸血鬼王這個
第一千零九十八章榮耀之刃