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第三十一章 極限折返

    第三十一章極限折返

    《符文》作為史上最特立獨行的遊戲,其特有的因果判定體系,由號稱最先進的智腦運算,不管從任何角度看,從頭到尾,都很難挑出毛病,精確率,或者說真實性很高。

    玩家在表示新奇的同時,也有些叫苦不迭。

    因為有了這套體系,玩家將無法再如以往遊戲一般,無腦的刷怪和輸出註定只會產生悲劇。

    官網論壇上大量的悲劇視頻中淪為怪物強勢給力的背景男、背景女,再明確不過的表明,智慧和思考,將在遊戲過程中成為玩家是否混得開的主題之一。

    刷怪時,玩家必須考慮,自己的行為會帶來什麼樣的後果,能否引發一系列的問題,都是玩家需要在意的事兒。

    就如白炙現在這般,若是一開始白炙就與阻截的那波狗頭人和哥布林軍團廝殺的話,不說能不能順利幹掉對方多少,單單怪物軍團海量的數量以及周圍狹小的站位空間就足夠擠死白炙。

    再說了,就算白炙真的將這一波怪物無傷刷掉,那麼後排的生存在營地中的怪物們,也會因此而舉族逃離,因為明知不敵,就算是狗頭人這樣的智慧生物,也會選擇逃離留下族群火種,這一點貝爾德克斯虛靈再有發言權不過了。

    故而,不管從何種角度思考,繞後直接幹掉最能代表財富的狗頭人營地中的怪物,這才能讓白炙的收益最大化。

    同時,也能避開怪物軍團先鋒部隊最尖銳的長矛。

    不過現在情況有些不同,整個怪物營地陷入一片混亂之中,在白炙潛行離開之後,哥布林果斷開始了冷造反,就是對狗頭人下達的命令不予理會。

    可見儘管對狗頭人恨到了極點,但一方面長期的壓迫讓它們不敢過於奔放,另一方面,豐饒之周剛剛誕生的幼年哥布林,也需要長者照顧,有了這些幼年哥布林的存在,哥布林群體不得不更加小心的求存。

    白炙倒是不以為意,反正白炙就沒打算讓這些哥布林真正意義上的和狗頭人鬧翻,那樣的話,怪物之間的廝殺,對白炙而言毫無用處。

    對手段和布局的控制,有著前世記憶的白炙無疑走到了眾多玩家的前面一大截。


    潛行之後,白炙開始有選擇性的殺戮,殺戮場地的不確定性,讓暴怒和恐懼的狗頭人們疲於來回奔波,卻絲毫找不到白炙的半分蹤跡。

    當它們跑回到殺戮事發地的時候,留下的僅僅只是一堆屍體,以及偶爾出現的人頭京觀。

    沒時間營造更慘烈的氛圍,加上白炙也不打算將狗頭人逼得太緊,那樣只會適得其反,當冷靜下來的狗頭人們,恢復理智之後,必然會和前方負責阻截的怪物軍團會師,屆時白炙只能看著一堆肥肉離開這個營地另覓他處了。

    如此一來,白炙在擊殺了狗頭人智者之後,也僅僅只是擊殺掉了二三十個狗頭人,讓狗頭人們時刻保持著瘋狂的情緒後,便徑自潛行離開了營地。

    狗頭人酋長雖是一個不折不扣的蠻子,但好歹也算是一個族群領袖,察覺到事件棘手的時候,它不得不安排幾個狗頭人抱團前去阻截的怪物軍團處,請求支援。

    對此,白炙是喜聞樂見的。

    一個陷入混亂狀態的狗頭人混編軍團,和一個整裝待發的狗頭人軍團完全是兩個不同的概念。

    老家被人瘋狂的屠殺,前方的狗頭人和哥布林不可能冷靜得下來。

    焦躁和憤怒的情緒,在怪物軍團中蔓延。

    沒有狗頭人智者的約束,狗頭人軍團也失去了方寸,一窩蜂的脫離了軍團趕回營地。

    白炙帶著笑意,始終掉在狗頭人吹箭兵的身邊,混亂的行動方式,衝散了狗頭人吹箭兵的遠程方陣。

    使得這些被衝散的最大威脅,殺傷力大減。

    一個數量多達20個的狗頭人吹箭兵,是白炙現階段根本無法窺視的存在,但落單的狗頭人吹箭兵,甚至不比幹掉一個6級狗頭人礦工來得困難。

    遠程兵種永遠比近戰兵種更加脆皮,這是基本的道理。

    身影浮現,開啟虛空行走的同時,陰影之鋒也同時開啟。

    儘管作為最大威脅的狗頭人吹箭兵,已經被衝散,但毋庸置疑



第三十一章 極限折返  
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