這本傳說級的刺客技能書,是一本『出血流』神技。
秦風雖然之前沒學出血技能,但在『吞靈者』吞過的技能裡面有一個,將其拿出來就行了。
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【無盡之血(傳說級):刺客系技能書。您施加的出血狀態持續時間提升200%,且出血頻率加快100%。需求等級30】
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『出血』狀態,屬於跟『中毒』、『灼燒』一樣的持續傷害狀態。
這個傳說級技能,可以讓出血狀態的持續時間變成3倍!
而且出血頻率加快100%也就是說,原本每秒一次傷害,現在變成兩次。
直接讓『出血』狀態的總傷害翻了六倍!
對於打出血流的玩家來說,這技能絕對神技。
當然,如果單純配合『瞬滅』的話,這技能也不算太強。
因為『出血』流派的核心,不只是用出血狀態打傷害,更是要吃到『出血』狀態下的獨立增傷乘區。
這樣配合下來,達到傷害最大化的效果。
如果用『瞬滅』把出血傷害爆掉的話,吃不到增傷,效果就打折扣了。
秦風目前沒有出血技能,也沒有出血增傷。
但只要把技能進化一下
哪怕隨便來個出血技能,只是配合『瞬滅』的傷害,也是極其恐怖的。
秦風想了想,將其進化了一次。
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【您消耗了100點進化點數,剩餘4382點。】
【無盡之血(傳說級→神話級):您施加的出血狀態持續時間提升200%→300%,且出血頻率加快100%。需求等級30】
【神話級新增效果:您施加的出血狀態傷害提升100%】
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「」
秦風有點納悶。
本來想進化看看,能不能出一個『對出血狀態敵人的傷害增幅』的獨立增傷屬性。
但沒想到,增傷是增傷了,但只增加出血傷害
「不過這麼一來,我的出血傷害已經拉滿了啊」
「出血頻率加快一倍,出血傷害提升一倍,這就相當於四倍傷害了,算上提升了三倍的持續時間,總共就是16倍的總傷害。」
「如果用『瞬滅』爆一下,可以讓我的瞬間爆發,再次提升!」
終結技『瞬滅』,可以瞬間結算所有持續傷害。
如果目標身上有多種持續傷害,那麼就會一起結算,加進同一個傷害當中。
只要傷害足夠高,同樣也可以達成『跳過鎖血階段』的效果。
於是秦風挑選了一下。
從吞靈者吞過的技能中,選了一個初始翡翠級、進化到傳說級的技能出來。
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【無情切割(翡翠→傳說):刺客系技能。近距離切割目標,附加1500→6600物理攻擊力,命中後,造成出血效果(每秒造成本技能直接傷害40%的出血傷害,持續8秒)。冷卻18→8(1.71)秒。需求等級:24】
【傳說級新增效果:每存在一個被您施加出血的目標,您的傷害總值增加10%,最多30%】
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秦風的『吞靈者』吞掉的技能裡面,能附加出血狀態的技能有好幾個。
但他最終選了這個。
就因為這個技能的傳說級特效,是一個獨立增傷乘區。
雖然對單體只有10%、最多才30%的傷害增加,但已經比其他技能的傳說級效果有用多了。
有了這個特效,在『瞬滅』結算目標時,總傷害也會提升10%。
秦風將這技能提出來之後,稍微算了算傷害。
如果在『千刃破擊』都命中目標後,將弱點攻擊倍率提升到5.0x,那麼這技能的基礎直接傷害就是1438.1萬。
其基礎出血傷害則是這個傷害乘以320%,也就是4601.9萬。
有了『無盡之血』這個出血流神技、且將其進化到神話級後,總出血傷害是原
第319章 出血流神技!無盡之血!