Dream
Pad的實際銷售,別看一口氣賣了700萬部,實際上也不過54億美金。
雖然小奸商蕭奇的利潤高得嚇人,可相對於他的各種開支,實在是不算多。
比如在仙女公司實驗室、明香控股北美實驗室、Dream
Pad應用程序商店這三處所在,就是十足的吞金大戶,每天總共消耗上億人民幣是隨隨便便的事兒,遇到高精端的攻關了,或者擴充一天好幾億的開銷都不足為奇。
特別是元旦過後,蕭奇讓布克開始籌建的「雲計算中心」和「雲儲存中心」這個未來IPHONE和IPAD的主要數據處理、儲存庫,頭一批開銷就達到了10億美金,要不是當時有Dream
Pad的銷售款項回籠,恐怕蕭奇得哭出來。
雲計算概念實際上是去年8月的時候,谷歌提出來的,但這一點兒都不妨礙專利大盜蕭奇童鞋在去年註冊Dream
Pad專利時,就已經提前一個月註冊成功,以後基於這種概念的大型處理計算儲存的資料庫,都會受到蕭奇專利的制約。
說得簡單一點「雲計算中心」和「雲儲存中心」就是為了智能電子用戶們,能有更好的智能功能體驗、數據儲存而存在的。
因為以後的許多軟體和遊戲,都需要聯網來進行,在這種時候,你在這個遊戲裡面的一切數據,都不是單獨儲存在遊戲公司的資料庫裡面,而是遊戲公司借用這個「雲計算中心」和「雲儲存中心」將所有的數據優化處理、儲存備份。
如此既減輕了遊戲公司的計算能力、儲存能力的負擔,又能統一的把全網絡的數百萬甚至數千萬用戶資料,統一的管理起來,不會發生什麼忽然公司資料庫崩潰,從而遊戲數據丟掉的囧事。
當然了,蕭奇也不是活雷鋒。
表面上看是在為Dream
Pad應用程序商店的軟體開發商、用戶們白白服務,但掌握了這些數據,無論是軟體開發商還是用戶,都會被拴在Dream
Pad應用程序商店上面,根本不怕他們跑到哪裡去。
同時大規模的數據云集,超高配置的運行處理,也會讓用戶得到更暢快的使用體驗,和那些區區小公司自己的服務器比較,簡直是雲泥之別。
只要體驗過了經過雲計算和雲處理的遊戲、軟體,那麼就沒有幾個願意再去使用單獨的小公司的服務器處理出來的遊戲軟體的。
這也是為什麼到了以後,無論是蘋果、谷歌、微軟、亞馬遜還是IBM等等IT電子巨頭們,都陸續建立起「雲計算中心」和「雲儲存中心」的原因。
到了那個時候,小型的獨立電子公司,唯有在這種浪潮之中陸續倒閉的下場。
其實說白了,這就是一種變相的捆綁行為,也是一種智能電子發展的趨勢,只有積極的去適應,而不能去違抗。
不過,想要發展「雲計算中心」和「雲儲存中心」不是一朝一夕的事情。
無論是人力、物力、財力,都是一樁曠日持久的投入,而且還有以後的維護升級,這些種種開支,都是足以拖垮一個企業的恐怖吞金巨獸。
所以別看那些高科技公司的收入很高,他們的支出也是很多。
高投入高產出,已經成了一個鐵律。
在高科技行業裡面,是沒有多少投機取巧的部分的。
即使是蕭奇仗著先機,先把Dream
Pad生產了出來,但過後的發展歷程,他還是得按照規矩,一步一步的踏實走下去,否則沒有創新的Dream
Pad,只會被競爭對手一步步的追趕超越,從而成為歷史的塵埃。
十九世紀是技術的世紀。
二十世紀是科技的世紀。
二十一世紀卻是大資本大運作的世紀。
華國受到的技術封鎖又非常嚴重,唯有用錢砸出一條大道來,才能達到蕭奇內心的發展之道。
相對於國外華爾街的那些金融巨頭們,蕭奇手上擁有的區區一兩百億美金,根本就是連渣滓都算不上。
這也是為什麼蕭奇這麼缺錢,也不敢把Dream
Pad上市的原因。