燃燒著金焰特效的提示文字自辛萊萊視線邊緣緩緩淡去,辛萊萊掃了眼剩下的倒計時,將【星輝吊墜】收起,放在太陽穴旁的手掌緩緩放下,抬頭望了眼雪白的天花板,自語道:
「地錯世界嗎」
作為名氣跟黑四世界差不多水平的地錯世界,在諸多契約者當中屬於一種比較微妙的存在。
雖然地錯世界本身的上限達到了五階全開放的水平,可事實上,這個世界最出名的並不是那些中高階的資源,而是以『最適合新手鍛煉』的幾個世界而聞名。
根據統計,地錯世界的一二階劇情堪稱諸多世界裡面對新人最友好的一個。
至於具體的原因,則是牽涉到了地錯整體的世界觀構架。
地錯的世界體系不同於死火海那種極難通過正常修煉來快速變強的經典衍生體系,反而跟樂園內的屬性點體系有點相似。
在地錯世界當中,正常的冒險者需要找到從『天界』下凡到『人間』來的神明,加入對方的眷族,得到對方的賜福,解鎖地錯專屬的恩賜體系。
這一體系最大的特點就是可以利用信仰之力,將冒險者平常一次次戰鬥時的體驗轉化為實打實的[經驗值]儲存起來,再由地錯世界內的神明將這些[經驗值]轉化為實實在在的[能力值],提升冒險者們的實力。
同時,當[能力值]的提升達到某個瓶頸後,冒險者就必須去挑戰足以稱之為[偉業]的事情,比如最經典的越級打怪之類的。
而等到積攢到足夠的[偉業]後,就可以進行[等級升華],提升到下一等級,繼續通過積攢[經驗值]來提升[能力值],並且在地錯世界當中,一些天賦獨特或者積累深厚的冒險者,在進行[等級升華]的時候,還有一定概率得到屬於自己的[專屬技能],讓自己的實力發生質的飛躍。
說到這裡,其實應該就能察覺到了,如果轉換一下,把[經驗值]當成屬性點,[能力值]當做[屬性值],[等級升華]當做[壁障突破],[神明]當做[屬性強化機]的話,會發現地錯世界內的體系跟樂園的屬性點體系簡直相似到了一個堪稱離譜的程度。
這當然不是什麼巧合,要知道很多衍生世界看起來好像只是樂園隨手創造出來的,但事實上如果對其內部的超凡體系進行深究的話,基本都能找尋到某些能夠跟虛空中的各個體系對應上的蛛絲馬跡。
比如進擊的巨人世界裡的巨人跟傳說中早已絕跡的世界巨人一脈,比如全職獵人世界裡的念能力跟虛空的念力師體系,又比如地錯世界的恩賜體系跟樂園內的屬性點體系
可以說,對樂園來講,這些隨手便可創造的衍生世界不光是專門為新人契約者們準備的新手村,也是專門用於測試各種特殊能力或體系的試驗場。
——而這便是地錯世界這麼受新手歡迎的緣故。
要知道在地錯世界內,使用恩賜體系提升過來的能力值可是實打實的屬性提升,哪怕事後恩賜被剝離,整個人離開地錯世界都不會消失的那種。
雖然契約者這邊因為烙印的限制沒法利用恩賜體系打破20跟50這樣的屬性壁障,可光是快速將屬性積攢到接近壁障的上限這一點,就足夠讓很多契約者為之心動了。
因此,在聖域樂園當中,許多教團最喜歡幹的事情就是組團帶新人進地錯世界練級刷屬性,基本上一波刷下來,一個平均屬性5點的菜雞萌新就能直接飆升成一個四屬性15點且戰鬥經驗豐富的一階老手。
要知道這還是20點屬性以下的,如果是打破了20點屬性壁障的一階契約者的話,甚至完全可以選擇將自身屬性練到接近50點的屬性壁障再走。
這也間接導致進入地錯世界一二階的鑰匙類道具在樂園中可以說是被炒出了個天價,甚至比霸王色霸氣跟頂尖的惡魔果實還要貴上那麼一點。
畢竟對教團這種團隊組織來講,霸王色霸氣再稀有,無非就是個只能給一個人用的強悍技能罷了,而一枚地錯世界的世界鑰匙,可是實打實帶來一次巨大的團隊收益的
——順帶一提,地錯世界裡的『神』雖然被稱作『神』,實際上只是一群基於世界意志+世界內規則+世界內生靈的集群意識演化出