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242章 國產第一之爭

    測試廣告1                  以最近e的成績來看,誰都明白這些選手的磨合更上一層樓。樂筆趣 m.lebiqu.com

    從前e最大的隱患(不說給機會之類的失誤)就是大舅子輸出占比太高了,團戰稍微不舒服,e就會難受,打得「拖沓」,而現在,大舅子玩霞、寒冰等偏向團隊的ad英雄,&nbp;輸出占比來到24%,紅米能依託中上野補上傷害,玩大嘴、ez等另一套思路的英雄,大舅子還是能打出接近34%左右的團隊輸出占比——

    這個數據要比去年稍稍下降一點,這不是說大舅子沒去年,而是傷害來源更加健康。

    換句話說,大舅子不用再刻意的選用大核,&nbp;且被ban掉大嘴、ez等高勝率英雄,他不用被迫非要拿站位不太舒服的維魯斯等ad英雄。

    過去。

    秦明打e一直這樣,&nbp;ban或搶走最有自信的招牌,讓大舅子拿稍微不那麼有代表性的ad,然後打野靠下半部針對,讓他前期吃不到人頭,只能慢慢過渡疲軟期,削減他參團的威脅。

    大巴車上。

    秦明就是這麼吩咐「e最舒服的模式就是ad儘快接管比賽,我們想讓對面玩得不舒服,就不能給大舅子吃到人頭的機會,但e也明白這個道理,他們喜歡把戰場設在下半部。所以,如果要打碰撞,我們肯定是寧願偏中路開戰,因為ben不太喜歡離開大舅子的身邊,&nbp;他倆親近率很高,&nbp;懂我意思嗎?」

    隊員們點頭。

    這不難理解,如果小狗在,秦明其實不需要說這句話,&nbp;因為下半部開戰,哪怕ad互吃人頭,團戰起來也沒必要擔心,但現在不一樣,abe對線偏軟,壓制力沒那麼強,只能把戰場設置在下路之外,減輕e雙人組吃到人頭的概率。

    說白了,就是讓些補刀讓對面點塔,但不讓你出山時間過於快速,出現2件套打1件等類似的差距。

    「下路反蹲為主,有好機會再打,這點你們自己判斷,如果下路沒線權,小龍不好爭,那就果斷點讓,別跟對面拉鋸。噢,土龍、火龍印記除外,&nbp;這倆小龍如果有機會搶,&nbp;我們要有個容錯,如果只是用打野人頭去換,那是值得的,如果實在被逼得不行,第四條小龍的時候,那就放棄邊路,提前靠攏團結,用視野施壓,另外,前期讓小龍資源的時候記得逼上,找找上半部的機會。」


    秦明不停強調自己要求的重點。

    他雖然心裡有交學費的準備,但能贏誰願意輸?

    再者,兮夜的心態沒小虎穩,這或許是能做文章的點。

    別看今年e打得很順,bp正常,打強隊2:0吃淨勝分的次數越來越多,但偶爾翻車的時候,6成的鍋是中野,2成多是957,剩下的才是下路,且一般是大舅子團戰被盯防,實在不好越過前排收割。

    說到底,e應該是能接受兮夜打得強硬,從對線壓制到洗掉兵線的空窗期主動跑圖找機會操作出來破局可能,也能容忍中野帶節奏沒帶好,偶爾的犯罪。

    秦明對香鍋說得那番控龍判斷,其實就是康迪自己的表現,如果正常,誰不願意安穩控龍,康迪也不是刷子,他不會說打小龍有點慢,對自身刷野節奏有點累贅,就不去控制。

    至於上路就不用多提了,一個單機遊戲總會遇到困難嘛,且因為957習慣抗壓自己玩,被多人強抓的畫面並不少,這不是說躲就能完全躲過去。

    e休息室。

    紅米跟隊員也在討論布置。

    今天的康迪有點興奮,昨晚溜出去基地一趟,讓他發泄了一下荷爾蒙,他現在就感覺精神滿滿。

    對abe,他是這麼說得,「不用那麼複雜,中路玩個能游的,我們就住下路,儘快拿一塔,推塔節奏搞快點,然後直接逼團,比團戰,我們優勢他們憑什麼操作得過我們?」

    康迪有點看不起abe這個青訓上來的新人。

    對陣g那個b3,康迪印象最深的還是中野博弈,以及第一把z船長的發揮,至於abe,他只覺得基本功還行,忍得住被壓,其他方面一般般,遠沒有r



  
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