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lgd是鬱悶的。
你說,它咋就輸了呢。
而這一點,對於觀眾也是各有認知,支持rg的心裡鬆了口氣,可轉念一想,打個lgd這麼費力,心裡不是很得勁。
尤其是前期劣勢,中期避戰頻繁轉線防守的時候,節奏相當緩慢,看得人心裡煩躁。
可這就是這個版本的主流。
眼石、飾品、綠打野刀,茫茫多的眼位讓人動彈不得。
經歷過s7的都知道,那時候的人頭爆發大多集中在前期,有時候一局就個位數人頭,一多半發生在前期,因為那時候視野強度沒提上來,大家手裡只有飾品眼,真空期較長,另外一半發生在後期,一波團解決遊戲。
再加上拳頭覺得野區生態不夠百花齊放,的把食草性打野的地位提上來,那更沒辦法拉升血腥程度,人家要不跟你打架,眼位提前偵測,看見了就跑,你也沒轍啊,就跟你慢慢磨,跟磨豆腐一樣,看誰先憋不住。
先鋒之眼的存在是加強了推進節奏,可生態位的連鎖反應,反倒回不去s6那麼考驗技戰術和微操的年代。
s7,是運營的版本,光打架厲害,肯定走不遠。
當然。
後面畫風一變,lgd主動開大龍團,rg「被迫」反打,洛一轉身,就跟隊伍來了個完美配合,在這個過程里,夢魘咬住ez、武器看住女坦,幫加里奧拉開空當跳大,rg隊員相互之間的應變和拉扯,那當真是視覺享受。
彈幕紛擾,忙著分析問題。
「贖罪了,小狗用了25分鐘學會了倒鉤,終於拉對一次。」
「別尬黑好吧,那波e閃還不弔,有幾個敢殺入敵後?如果只在安全範圍拼打坦速度,就鱷魚那個發育,不知道多久才能處理,說不定就輪到p跟無狀態收割,沒武器什麼事了。」
「ey這男槍真的一點用沒有,悶頭刷了一局,優勢不去找人打架,我真服了。」
「無狀態那波也很搞啊,一個人去蹲打野,結果搞得自己脫節。」
「屁,你這就是馬後炮了,如果正面不給洛開到四個,無狀態一個人把打野打殘,不是立大功?」
「是啊,誰能想到洛開得這麼好,一波團打了2個,最後還沒死,夠飄逸的呀。」
看多了的洛是怎麼被打回家,邊緣o的鏡頭,乍一看見還能玩得這麼飄逸,很多人都被刷新了印象。
「也是lgd配合的好吧,全部去沖加里奧,加里奧這麼肉也是能第一時間減員的?」
觀眾的眼睛是雪亮的。
洛不是不能打出好的戰術效果,關鍵還是看人,看配合。
這不是意外。
洛在資源團的使用是經過分析和灌輸的,確切的說,哪怕lgd不沖加里奧,這些人只要散落在龍坑周圍,其實就已經成了洛魅惑的靶子,7、800的移速,三秒鐘夠在
196章 對野蠻年代的告別