測試廣告1 「焯!逆版本神僧。筆硯閣 m.biyange.com」
2017年的世界賽,盲僧的優先級較之過往差了許多,它沒有酒桶、豬妹那樣的開團穩定和坦度,沒有皇子、夢魘那樣遠距離不需要擠占視野區域的先手,再加上遊戲內容普遍後延,如今的野區生態並不強調打優勢——
不是打優勢不好,而是付出與收益的性價比不高。
客觀來說,版本規律的確如此。
只是rng的野區,跟別人不太一樣,與其去順應版本,不如釋放香鍋的風格。
從戰術需求來說,團隊想要的是少吃經濟,方便碰撞的角色,豬妹酒桶不是不好,而是皇子、夢魘、盲僧,也都可以補個復活甲往裡衝鋒,且前期兼顧刷野效率和線上gank的答案。
什麼?
你說後期?
香鍋的後期就是一個開啟團戰的工具人,他本人也在這樣的定位里如魚得水,因為只需要看重f6的刷新點,作為打野,香鍋有大把的時間思考怎麼做事,怎麼讓對面打野不好做事。
第一局。
rng贏了。
開門紅歷來漲士氣。
觀眾把掌聲跟歡呼聲送給了香鍋。
這倒不是說觀眾心目中的mvp歸屬是他,而是賽後面板給出的數據實在誇張。
右二盲僧,戰績1-4-9,參團率百分之83,輸出傷害8307,承傷一萬四;左二男槍,戰績0-0-1,輸出傷害一萬二,承傷5493,對位領先125刀,對位經濟領先1.6k。
是的。
哪怕skt總體經濟落後八千,塔數虧了6座,助攻極少,小花生依舊靠著個人嗅覺,在發育上,蓋過香鍋一頭。
「不愧是peanut,我願稱之為小刷生!」
「香鍋這把其實打得很難受,小花生這個人別的不說,野區規劃很厲害,各種繞圖反野,前面2條小龍和先鋒團也立功了,就是整體看下來比較彆扭,好像做了事,但就是沒存在感,每次打團,不是刷傷害,就是大招賣隊友。」
「下把我們選邊,這個加里奧要重視啊,好幾次進攻被勸阻,要不是轉線期huni跟peanut太搞,後期肯定存在反覆,維魯斯裝備補起來,打坦能力比小炮強。」
部分觀眾並沒有因為贏下一場就高度樂觀。
事實證明,skt對首局的準備不乏亮點。
當其他戰隊都在想辦法限制下路,或者避免強度,減緩比賽節奏時,只有信重bang的skt,積極參與下路對抗。
從遊戲內容來看也是如此,這局香鍋對下路做得最成功的一次就是卡六反蹲,打亂了對面下路起勢的節奏,但這已經是他對下路干預最少的一局,換做尺帝、大師兄、rekkles這些ad,他們在同時間段里,都比bang過得慘。
難道ssg不知道,rng從其他地方起節奏,最喜歡反饋的地方一定是下路?
他們知道,skt知道,g2也知道。
這就是rng戰術流暢運轉的核心,下路能打優勢、控龍、幫助香鍋入侵,下路打不出優勢,防守做眼,等裝備打團。
從這個角度來看,skt的戰術布置不能說沒起作用,他們在節奏端全力消耗香鍋精力的事做得不糙。
這個辦法,和原時空決賽,ssg想方設法用眼位和整體紀律性,搞得faker遊走配合玩得很不舒服一樣。
這並不是說搞faker的門檻很低,其他人不好針對,而是這個人作為團隊的串聯單位,把有限的精力投入到他身上,達成的戰術性價比最高。
皇冠已經夠地縛靈了,決賽的他,更是用這套地縛術搭配兩側視野洞察了大飛老師九成的行動目標。
所以。
下路形成對抗,讓香鍋難受的思路肯定沒錯。
只是skt的教練組不會想到小花生拿到男槍之後,跟faker的化學反應這麼差。
另外,前段時間的特訓,讓rng隊員對納爾進場時機的把握嫻熟了很多,再加上螃蟹這個英雄,會膈應