測試廣告1 很多年之後。大筆趣 m.dabiqu.com
從觀眾席站起來嘶吼的何安不會忘記這一天。
鳥巢。
2:0。
看似強大的韓國隊依舊被打倒。
最後一波,小虎加里奧的進場選擇跟小明泰坦的配合構築了讓人難忘的畫面。
「這就是rng,這就是lpl殺出來的隊伍!」
解說席。
記得有感而發。
身穿出征服的小虎一把摟住小明,五個人振奮的走下台去。
舞台周圍,人潮洶湧,喊聲震天。
受到主場感染,情緒頹廢的安必信愣了好幾秒才跟上,他比任何人都更有理由為此感到痛苦。
他犧牲,他抗壓,他來吸引視線,可他們還是輸了。
臨下台的一刻,枯萎對著他苦笑,什麼都沒說。
這把遊戲跟上路關係不大,對線期被混過去,團戰方面,酒桶打的也是一個輔助作用。
edgar站起身盯著電子屏,當他看到巨魔那個走位擠壓,他的隊員選擇拉去二塔時,他其實就有不好的預感。
但。
這又能怎樣呢?
rng有2個存在感更強的開團點,如果說香鍋先手代表著60左右的成功率,letme代表著70,那小明的先手就是無限接近於90,把控野輔的身位距離有錯嗎?
這兩局,野輔總是幕後英雄,就對線期而言,也是小明3鉤立功。
而且,rng不惜換下綜合實力更難被針對的zoom也要上letme,讓下路擔任主攻,他盡職盡責的在隊友往下半部團結時,不被突破,使得戰線穩固。
總而言之一句話,這支rng難對付。
團戰找機會方面,rng有3個頂尖的開團手,必要的時候,連ad都能上去拉扯防線,比起老對手skt中野相性不協調,上路雙面尖刀,rng能被找到的破綻要少的多,甚至說,就是團戰決勝。
而團戰,總是意外因素最多的環節,是教練最難把控的點。
不是教練覺得能團好,就一定能打出好團,地形、站位、空間、技能銜接,乃至於你的對手配不配合都能成為決定性的作用。
edgar再自認為戰術大師,也拿這種打團很有發揮的隊伍頭疼。
他習慣了lck式圍繞資源的博弈,擅長點到為止,及時止損,就沒有一波接一波,不斷開乾的架勢。
怎麼辦?
下把紅方?藍方?站在懸崖邊的他,連選邊問題都得好好考慮了。
……
第二局mvp給到了小虎的加里奧。
什麼叫一波團漲身價?
這就是了。
別管加里奧前面被螞蚱糾纏的多緊,別管為了留人戰績是不是不好看,當局勢依舊反覆、陷入大後期博弈時,它雷霆一擊的先手嘲3個,成了拆家的契機,那這個mvp就沒有太多懸念。
拿到賽點,形勢對rng特別有利。
韓國解說在為ssg加油打氣,而韓國觀眾則憂心忡忡的等待宣判死刑。
這是s賽舉辦的第七個年頭。
依舊沒有哪支隊伍在決賽舞台完成讓二追三的「壯舉」。
道理很簡單,能被咬下2局,明擺著的形勢殘酷,這樣的比分會對戰隊選手造成什麼樣的心理影響?
更關鍵的是,挺過了心理壓力關,就一定能贏嗎?
如果能,那為什麼前面2局不打出效果,給予回應。
「很藍的了。」
「ssg這個中野比skt還抽象,能打得贏個鬼。」
「真丟人,每次都贏自己隊伍,然後送分,s6小組賽輸tsm,差點被剃光頭,s7被rng雙殺,四強帶走lz,然後決賽就給我看這個?噁心,真西八噁心。」
「解散吧,這個中路不換沒有希望。」
「安必信是真的可惜了,野區永遠一個人玩,還能去帶節奏,四強把cuzz爆的不要不要的,哪怕