測試廣告1 嚴格來說,左手並沒有那麼容易被針對。筆言閣 biyange.com 更多好看小說
只是數據方面,他的確存在個人發育不夠領先,輸出會比較謹慎的情況。
如果再算上打線能力,那些能在左手面前站穩的,才能跟他較量細節,從這個角度來看,rookie算是他的克星。
因為左手最舒適的打法就是前期贏得一部分主動,恰巧,rookie同樣習慣這麼去做。
再一個就是心態。
rookie經歷過院長時期,40輸出占比輸了的局都遇到過,更難被影響發揮。
秦明非常願意相信角色互換,rookie被top針對,他會比左手願意找機會,沒那麼多的背鍋心態不敢打。
第二局bp。
top依然堅持紅色方。
前文說過,18年春,紅藍方的勝率極為接近,因為版本英雄比較多,方便挑選,比如藍方搶個奧恩,紅方pick吸血鬼、沙皇啥的都是很正常,沒覺得不能接受。
總的來說,隊伍整體強度跟打法、節奏、資源團關係很大,各隊犯錯幾率都在上升,很考驗抓機會能力。
第一ban。
秦明換了個思路,直接送奧恩上ban位。這英雄太適合抗壓。
top選擇禁用青鋼影。候場的時候,他們在反覆糾結里,認為該把theshy手感熱的英雄禁掉。
對此,娃娃的點評很有意思,他是站在邊帶角度說的,「這手ban人沒問題。我是覺得同樣是拿到優勢,青鋼影的邊帶空間很廣闊。
你像凱南、傑斯單帶,被gank了,或打或撤的空間有限,但青鋼影不一樣,青鋼影有e,它這個技能不亂交的話,拉扯空間很大。」
接著,娃娃舉例上一把,用top高地前分散人員抓青鋼影,被theshy反殺錘石,逼出維魯斯秒表來論證,「它有更多選擇的主動權。」
這話看似很有道理。
可在秦明眼裡,如果讓他選,他肯定優先傑斯,因為青鋼影沒那麼好在線上占到便宜,越是對線水平差不多的局,青鋼影發育期的面板傷害就越不夠看。
所以。
也是因為對上的是英雄幣馬潤(這時期他就是個英雄幣,別的英雄拿出來效果更差),秦明甚至覺得ban青鋼影很浪費ban位,這英雄不太算ig的第一梯隊。
不過他也能理解就是了,在top,上路只配一個人玩,有點類似扣馬悟道之後對huni的定位,你可以發現,馬潤左手納爾,右手奧恩、大蟲子塞恩、蘭博,打得很模塊化。
「top的康特位應該是留給中單,我們不用管上路選什麼,他拿不出需要發育才有作用的英雄。top不支持他玩。」
隊員們聽著主教練的話,第二ban給到酒桶。
有過第一局的嘗試,熟悉了熊熊無規則式抓人,秦明不太樂意再給到他招牌。
對戰席的另一側。
top感受到了類似的強硬,熊熊很失望。
「top封鎖凱南,還是想幫馬潤拿納爾嗎?」
帶著這個問題,秦明禁用佐伊,繼續去掉x因素,然後top摁掉傑斯。
熟悉的三ban上路。
為了讓馬潤維持對線,top只能這麼做,哪怕他們察覺到了ig有針對中路的傾向,但他們沒辦法擁有更優解的解題思路。
ig一搶,加里奧。
秦明的邏輯在於,野區酒桶沒了,左手不管怎樣都是後出,那我先打張明牌,鋪墊強開,你熊熊搶不搶皇子?
搶。
皇子在英雄池內,top很需要他來帶節奏。
「皇子加洛,top覺得上一把開團點不夠多,錘石有點軟,想要打一個更主動的開團。」
「那這樣,ig拆不拆霞?或者說繼續搶卡莎、泰坦。」
跟2位解說猜的不一樣,ig鎖燼。
上一局打出的內容,就是top希望解放中路,抓下起節奏,只是中路沒有解放出來