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021章 連勝被終結灰敗的Letme(求訂閱)

    測試廣告1贏omg贏得有點驚險。伏魔府 m.fumofu.com

    事實證明,陣容磨合確實是需要上比賽來印證,平時的訓練賽,秦明也讓letme玩過青鋼影、納爾之類的上單體系,其實還算不錯,但到了比賽,放大了不熟悉的那部分人只會顯得更猶豫。

    rng的陣型拉扯不夠一致,出現漏洞的概率大增。

    盯防和進場先手上也因為戰士承傷沒有坦克方便,比較考驗選手個人的抓機會和碰撞能力,這也是導致這個bo3,rng打得不夠絲滑,滾雪球效率減慢的原因。

    不過,贏了就是贏了。

    坐大巴回去的路上,靠著第三局關鍵開團拿下勝點的青鋼影,letme也是拿到了賽後mvp。

    團隊作用更重的感覺很不錯,letme刷著貼吧、虎撲,不少觀眾也刷新了一點對他的認識。

    起碼,誇讚他的聲音多了不少,而不是那個可有可無的、藏在隊友身影之下的小人物,唯一的作用,就是被拉出來指責這局又被壓刀、這局保排差勁、脫節白死。

    letme看了一眼教練,心情莫名的好,他很感謝輸掉第一把的時候,教練依舊讓中野圍繞著他做事,傾斜資源給他,給他拿打線英雄。

    秦明倒是沒想那麼多,體系都有弱點,3c較難成型,分配資源難抉擇,四保一又偏極端,好上手、方向清晰、也比較容易增進團戰配合的細膩程度,唯獨太考驗那個「一」,中下雙核介於兩者之間,更平滑、穩定,只是下限和上限都趨中。

    而再計算從戰術裡面加入陣容變化的話,就更顯複雜,強勢期和進攻火力怎麼保證也是比較需要考驗執行問題。

    資源分配和精力側重都有限,在有限度的情況下最大化己方的優勢,其實很考驗靈活性,隊內能c敢c的人多一點,優先級的劃分就能更有應變性。

    再說了,一支隊伍,總有人當小弟、被犧牲,什麼都想要的結果就是什麼都很難做到,不過也不能總一個位置去犧牲,那你的對手就都知道怎麼限制效果會好。


    平日的訓練秦明就發現,letme這位選手心理敏感歸敏感,有時候會因為隊友的無心的一句話記在心裡很久,但他同時也是跟小虎差不多刻苦的人。

    天賦不夠勤奮來湊,他本身也有輸出、c的欲望,只是自己能壓制住,過去被下放二隊的經歷讓他更在乎團隊,更在乎不犯錯,不搶占經濟資源,這樣輸了比賽,他的責任劃分起碼相對延後。

    不能說這種打法思維是錯誤的,能犧牲個人利益護著大腿也是一種奉獻,letme在上路的穩重防線其實也是rng贏比賽的靠譜保障,只是無論如何,秦明都希望他被重用時也能不拖後腿,給了資源不說狂c,打出該有的效果還是蠻重要。

    簡單的復盤,主要指出站位方面不太協調的問題,rng習慣了團戰先手猛攻,或引誘對面開團,陣型相對緊密,需要上路去頂。

    但如果letme拿偏進攻一點的英雄,再站位靠前,主動吸引火力就容易先把自己逼出戰場,更需要拉扯找破綻或側翼逼防,不能打得太正面,身份大致要過渡為第二進場點——

    除非是找到合適的時機才能第一先手切入後排,畢竟他不好跟前排磨磨唧唧。

    除此之外,letme拿到進攻英雄的壓制欲望也不算強烈,可能也是比賽有壓力,放不太開,這方面秦明就是以鼓勵為主了。

    後面一天又是休息,正常訓練之餘,電競圈內熱議的s7總決賽落戶中國有了專門的通告、賽委會採訪,透露出很多重磅消息:

    如全新的賽制:入圍賽,形成入圍-小組-淘汰三級劃分,增加賽事對抗性和賽事周期;

    取消國際外卡制度,以獨立賽區獲得名額參賽;

    公布msi舉辦地為巴西,msi成績關係種子池劃分,原外卡賽區成績最好的隊伍將額外獲得一個入圍s賽的名額;

    公布s賽城市,決賽舞台鳥巢。

    這個通告很快引爆了聯盟玩家的討論,事實上,就連許多俱樂部的老闆們都沒想到給的支持這麼大。

    舉辦地能拿下不算出奇,但鳥巢的存在



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