測試廣告1 米勒:「呼,有點沒想到蛇隊的轉線推進打得這麼理智,能推塔贏就不跟你硬碰硬。筆神閣 m.bishenge。com」
「這場比賽雖然看起來節奏偏慢,人頭不多,但兩邊的gank成功率都很高。」
pdd也在回味著比賽。
其實在他看來這場比賽兩邊都打得太合理了。
不管是在進攻中還是防守中都沒有出現什麼致命漏洞,多是強抓機會,付出不少籌碼去博弈。
娃娃附和說:「是的,我記得酒桶跟皇子去下河道排眼布視野被蹲伏過一次,而且那波還是發條繞背補了一個關鍵的大招,不然在抱團做眼、野區碰撞方面,兩邊都是小心謹慎到零失誤。」
峽谷基本上不可能出現零失誤的比賽,這場比賽只是接近了這種定義,意思是沒有人當面犯下很低級的錯誤然後被抓機會。
「冠軍近在眼前,兩邊的注意力都很集中,大家都想打得穩重一些。」
「不管怎樣第一局是我們贏了,」pdd感慨說:「我覺得我很榮幸能在解說席見證蛇隊戰勝skt的比賽。」
「也是因為g在台上打比賽吧。」米勒調侃。
「喜上加喜,雙重喜悅。」娃娃哇哇直樂。
pdd聽到兩人一唱一和的話並不否認,臉上的笑是怎麼也抑不住。
賽後數據盤點的最後,這場比賽的vp頒給了作用最大、串聯全隊的dob的卡牌,而非傷害最高的fndre的傑斯。
拿到一個偏軟的英雄也不妨礙他打出了1-1-7的數據,一個人牽著對面在跑。
當然,和dob的串聯比起來,ban給傑斯其實也沒問題,4個人頭2次陣亡3次助攻,打出了2萬4的傷害,輸出占比354%,多次精準的poke讓對面顧忌開團,完全對得起全隊的餵養。
至於蛇隊的另外一名核心球員f這場比賽稍微有點黯淡,只送出了6次助攻,陣亡1次沒有人頭進賬。
不過,他的戰術任務是看住對面上中野,破壞他們的聯繫,限制對面的沖陣攻勢,對於這方面,皇子的表現已經堪稱完美,出坦克裝去頂,少吃經濟多做眼,跟酒桶化身成兩座大山,同樣也是卡牌、傑斯邊路帶線的視野守護者。
而在skt這邊,數據最好的自然是faker的發條,5個人頭2次陣亡4次助攻,即便酒桶、皇子全場盯防,但是這個聯盟最好的中路選手依然能夠在有限的機會和空當中打出致命威脅。
不過除此之外,其他隊員就有些慘了,bang是因為燼的策應,子彈也經常被酒桶、皇子肉身沒收,想跟輸出隊友又進不去,巨魔就更慘,前面本來就不太好打傑斯還被蛇隊來了個連環套餐,要不是意識很機警,對線期就能讓他坐牢。
lpl解說還在盤點,韓網解說在哀嚎、打氣,skt的休息室里,氣氛沒有人們想像的那麼緊張。
「卡牌這個點怎麼看?」
「對線很好處理,只是後面陣容已經定型,缺少強開,無論是巨魔還是奧拉夫,手都很短,要去拉位置,他們一衝,對面有酒桶,輸出點跟不上,才容易被分割減員。」
「那下把我們搶卡牌怎麼樣?」
「有點偏弱,中路玩這個,上路玩什麼?傑斯?對面這套陣容優勢也不穩定,我們能把團開起來,開到後排,對面都打虧了。」
s6的faker能偏團隊,但不能完全團隊,先不說卡牌有沒有那麼好帶節奏,前兩條的小龍團又是誰來當主力輸出打正面?
如果不能龍團施壓滾起優勢,拖到陣地戰是否能完全的避戰運營、轉線拆塔?
要知道,選了卡牌,就意味著放棄一半左右的中路輸出火力,蛇隊的應對是握住局勢,趁著傑斯的強勢期讓卡牌帶線分拆。
但如果傑斯的強勢被規避了呢?
他們還敢這麼肆無忌憚的轉線?
而且就算能打,火炮卡牌體系也是skt從未接觸過的,單純的卡牌中路,能配合得好發揮出同樣的效果嗎,這也是一個問題,訓練賽都沒玩過這種花里胡哨的陣容,決賽敢掏?
太多太