時間進入到17分鐘,也就是第三條小龍直接要刷新的節點。
此時兩邊的人已經開始龜縮自己的防線了,所以並沒有繼續出現在對方的視野之中。
以至於這時候對於對方來說看不到對面的視野,就導致一個個心裏面都是有一些發慌。
在進入野區中的時候都得要小心翼翼的,生怕對方直接躲在某個草叢之中,針對自己出手。
現在他們的發育如果真的躲藏在某個草叢之中,直接針對自己出手的話,那到時候是相當危險的。
畢竟只要被對方找到一個先手的話,基本上後續就很難能夠翻盤的回來。
而之所以直接選擇收縮自己的防線,躲藏在暗地裡邊兒,就是為了要隱藏自己的身形,不讓對方知道自己的動向。
說白了就還是想著找一找機會,直接把對方造成人員傷亡,如此後續去打小龍支持才會更加的順暢。
各自都是想著尋找一個合適的時機,讓自己這邊能夠占據明顯的優勢。
而這一把比賽對於EDG來說也是他們自從春季賽以來打的最為艱難焦灼的一次。
從一開始的時候就已經是發育不順暢了,後續又連續被對面找到機會。
當然也只能說是京東這一邊,在經過一番調整之後,開局設計的相當不錯,而對我們也是非常的了解才會出現這個狀況。
不過EDG的教練組這邊,這時候也是在思索以後不能給簡單拿像是炸彈人這一種功能型的英雄了。
雖然說這個英雄清線能力確實是相當的不錯,但前期的時候雖然可以快速的清理兵線把自己動起來,但也就僅僅只是如此而已。
後續等到對方裝備起來之後,就很難再做到事情了。
所以還是要給簡單那種能推線,有爆發,可以從頭到尾壓制對方的英雄。
像沙皇,妖姬,傑斯,辛德拉,塞拉斯,妮蔻之類的英雄,都是不錯的選擇。
此時對於簡單來說加的人畢竟只是一個用推進能力的英雄,很多時候還是需要配合自己的隊友做事的。
因此每次他都是選擇之間把兵線推進之後消失在線上,然後就是給對方無形之中的威懾力。
一個炸彈人自己確實是很難能夠做到事情,但若是被他抓到機會先行消耗一套或者是配合自己隊友做事的話,那結果自然就是完全不一樣的了。
也正因如此,所以這時候京東那邊的人也是相當警惕的,兩邊此時直接集結在一起,就是為了要尋找一個合適的機會,直接進行鬥志鬥勇。
此時大龍還沒有刷新,但是第三條小龍已經直接要刷新了,因此兩邊為了要圍繞這一條小龍做事,各自都是實現了渾身解數。
其實就單單只是一條小龍的話,對於他們來說並不是那麼的重要。
但是當前這個時間段已經沒有什麼事情可以做了,而不能繼續待在線上,老老實實發育,那就只能是圍繞這條小龍做事。
而且能吸引對方過來接團,只要能把團打贏,那後續占據了線上主動權之後的情形自然就是由他們自己說了算的。
有的時候爭奪野區資源不是目的。主要還是為了要和對方打團,以此作為一個藉口,或者說是吸引點而已。
單純以這一把比賽的發育來說的話,京東自身經濟和EDG之間是相差不多的,也是因此才導致這個時候他們兩邊各自都有著一定的發力點。
不過EDG這邊,雖然這一把簡單基本屬於工具人的狀態,每一次都是對線,然後就是稍微給上一點幫助,但實際上它給到的壓制力還是相當不俗的,而自己這一邊真正得大哥是下路的小狗。
何況上路得聖槍哥同樣也是一個輸出位,因此,傷害並不缺。
也是因此,簡單才會給自己拿了一個工具人英雄。
他總不能一直把隊伍得閃光點都給占據了總要給其他人一些發揮的空間。
不缺傷害,給其他人讓位,讓觀眾門認識到他們的存在。如此,一支隊伍才能健康發展。
自己當紅花,讓其他人給自己當綠葉,一段時間可以,一直這樣,誰都會不舒服。