進入遊戲中,都是中規中矩的開局。
雖然有虛線的提示,但是剛剛開局的時候,簡單很少搞事,都是老老實實的上限。
雖然他有虛線,但不想完全依靠虛線。
所以對局的時候,基本是在關鍵時候才用,平常主要還是自己打。
他怕有一天自己習慣了用虛線,形成了依賴,但是虛線消失了。
到時候對他的打擊會非常大。
所以從一開始,就隨時做好虛線會消失的準備。
這樣,當虛線真的消失的時候,自己也能平常心應對。
人無遠慮必有近憂。
他現在得到的已經夠多了。
哪怕虛線,甚至是系統都消失,自己得到的屬性也通通消失,僅僅只是他現在得到的金錢,就能讓他一輩子衣食無憂,還有什麼不滿足的呢?
要是完全依靠虛線來打的話,以虛線開對面,對面沒人能夠躲開他的技能。
基本上幾分鐘線上就能把對面擊殺,或者是送回去,如此幾次之後,下路就被殺穿,到時候下路天肥,繼而輻射全局,很容易就能贏下比賽。
以職業選手的協同性,根本不用等十五分鐘,二十分鐘,輕鬆就能推平對面基地。
但是這不是自己真正的實力啊!
平時還是主要依靠自己,偶爾遇到強隊的時候用一用,關鍵的時候,有點提示,就已經非常厲害了。
所以簡單看起來技能命中率比較高,也僅此而已。
要是技能百分百命中,早就吵翻天,成為神話了。
哪怕李哥也做不到這個地步。
上線之後,對面的燼和布隆沒有上前,所以想要消耗也沒有機會。
隨著兵線過來,兩邊開始平穩的補刀。
簡單開始在側面找機會。
烏鴉的手還是很長的,一旦找到機會,就能打一套,哪怕控制不了,也能壓低血量。
不過在簡單E出手後,對面的Killua速度也很快,直接舉盾,把永不復行給擋住了。
技能被沒收之後,簡單也就沒再動手,把布隆的盾逼出來,就已經夠了。
看起來好像就是技能換技能而已,沒什麼賺的,但其實不然。
因為布隆的堅不可摧一級的時候,需要十八秒冷卻,而斯維因的永不復行只需要十秒而已。
這就是雙方最大的不同。
簡單用兩個技能布隆才能擋一個,總有沒辦法擋的時候。
而且接下來布隆沒有了堅不可摧之後,維魯斯的技能,他也沒辦法擋。
可是Killua也沒辦法啊!斯維因的永不復行不擋,燼被拉過去打一套,到時候血量被壓低了,線上一樣會非常難過。
現在至少把第一波的傷害擋住了。
看到簡單的技能被沒收了,阿水也就沒有跟上後續的輸出,而是老老實實的補刀發育。
另一邊的馬哥也沒有上前的意思。
玩燼,前期沒機會,就不可能打架,子彈總是硬傷。
一旦打架,不說能不能壓低別人血量,自己的發育卻是要被影響的。
因為燼只有四顆子彈,打完了補充的時間比男槍慢多了。
作為頂級AD,馬哥依然是知道自己應該怎麼做。
在訓練賽的時候,和簡單阿水的組合也打過不少次了,更知道前期應該怎麼應對。
一個個隊伍打的訓練賽次數實在是太多了,所以相互之間非常了解。
這個時候,每個隊伍面對IG下路的時候,都是選擇前期猥瑣,拉開距離,不跟他們打架的機會。
不然給了機會之後,簡單抓機會能力太強,一旦給了機會之後,他們就會瘋狂做事,會讓下路的生態發生變化,讓他們的日子非常難過。
選擇一個燼出來,其實也未嘗不是為了避戰。
兩分鐘的時候,簡單再次把老賊拉過來,他提前就讓阿水蓄力了,此時把人拉回來,阿水跟上輸出,直接就把燼的血量給打掉了一半。
已經二級的他們,搶到了