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第161章 不好意思,這把我又要carry了(第一更)

    「他們蛤蟆開局!」iko笑著說道。道友閣  www.daoyouge.com

    iko口中的他們是指anx戰隊下路組合,經過小組賽的發展,基本上現在的比賽下路沒有開局打野的,就算有也是藍色方打小石頭人。

    這一局兩邊下路都是長手,edg戰隊是燼和卡爾瑪,anx戰隊是女警和巴德。

    按道理說,女警和巴德在線上更有優勢,edg戰隊會選擇打個小石頭人,爭取線上搶二逆轉英雄差距。

    這種時候anx戰隊開局過來騷擾比較好,可沒想到anx戰隊打了一個逆向思維,選擇開蛤蟆,爭取在線上比edg戰隊率先搶二。

    可是edg戰隊下路組合通常喜歡開局埋伏,或者打消耗,看到對面沒人來,就猜到對面可能在打野怪。

    iko習慣性會騷擾對面打野,開局卡了一個對方河道視野消失的視角,過去入侵了一波。

    好在蜘蛛不是藍buff開局,沒有跟女警和巴德在一起,iko看到藍buff絲毫無損,蛤蟆卻離開了它本來的位置,這便猜到對面雙人組合拉了一下蛤蟆,正在草里打野。

    iko預估了一下女警和巴德的位置,往草里丟了一發rq,雖然不知道q到誰了,但通過工資裝偷到了錢,這波也比較成功。

    與此同時,iko將這個消息反饋給正在拉兩波野的陳軒和廠長,讓他們自行選擇開局打法。

    這局陳軒拿的是傑斯,廠長是挖掘機,開局打了一個小套路,拉兩波來打。

    陳軒拿到傑斯這種現版本上單一霸,edg戰隊的策略就很簡單,開局以上路為主。

    以往挖掘機開局不用藍,又為了避免蜘蛛打完紅buff來偷,到時候又將他們自家的藍讓給辛德拉,對sut的吸血鬼進行壓制,於是edg戰隊稍微花點代價,選擇拉兩波來刷,挖掘機拿蛤蟆,傑斯拿藍。

    好在當下版本刷野不會分經驗,edg戰隊上野先將蛤蟆集火秒掉,傑斯利用aoe打掉兩個藍buff的小怪,挖掘機升到2級,這便轉過來幫傑斯打藍buff,順便幫傑斯抗一下。

    傑斯拿完藍趕赴上路,稍微比納爾晚了一點,少了兩個近戰兵,但刷完第一波兵,也足以升到2級,到時候藉助兩套技能的傷害,藍buff的續航,壓個納爾就不要太簡單了。

    「我先抓波下路,5分鐘後再來上路!」刷完野,廠長直奔下路而去,並且給陳軒交代了一句。

    陳軒有了藍buff,上路對線能壓制對手是必然的,但開局iko陰到了對面下路組合,女警上線時血量只有三分之一,即使後面靠嗑藥回到大半血,但還是不敢跟edg戰隊下路組合在線上打。

    deft和iko儘可能壓低對方ad血量,這就是想要聯合廠長的gank,成功在下路打開局面。

    如今一血塔版本,但上中兩路都有防禦塔減傷,唯有下路沒有,這也是為什麼即便是以上路為核心的虎牙戰隊,有時候會選擇以下路為主,開局主攻下路。

    edg戰隊本來學習skt戰隊的打法,但人員配置不同,有了陳軒,就有了更加多變的戰術打法,現在更趨向於學習虎牙戰隊,畢竟虎牙戰隊在lck賽區內,表現出來的實力比衛冕冠軍skt戰隊更加強大。

    學習強者是弱者的本能,也是看上去最行之有效的方法。

    現在廠長在下路看到有機會,那麼去下路抓一波也無法,但稍微要注意一下的是,對面蜘蛛也很有可能會去下路。

    當然,也有可能直接抓上路。


    正是如此,廠長自己要小心,也要提醒陳軒一句,小心行事。

    陳軒回了廠長一句「我控線,你放心!」

    本來拿到藍buff,陳軒的殺心直接就起來了,不過現在,還是穩一點比較好,畢竟是八強賽啊,這種比賽對edg戰隊這種有傳統的隊伍來說,就跟地獄難度一樣,半點馬虎不得。

    陳軒在上路控線壓制納爾,給納爾不斷施壓,本來以為前期沒自己什麼事了,但沒想到很快機會就出現了。

    機會本來不是出現在上路的,但陳軒看到有希望,就在上路製造了一波機會。

    比賽進行到3分鐘,anx戰隊打野蜘蛛想要趁著吸血鬼被辛德拉壓制,又沒到3級點w技能,於是主動來中路抓一波。

    如果辛德拉的eq二連先手控住,再配合蜘蛛後手e技能,這是很有可能將吸血鬼一套帶走的。

    但或許是sut得到了pawn的指點,防gank能力大為提高,面對這種程度的中野聯動,只是開啟鬼步就輕而易舉躲避開。

    當然,edg戰隊中單本來就被壓刀,現在還交一個鬼步,蜘蛛下一波來,至少還能賺一個閃現,或許沒準還能是一血,anx戰隊肯定是賺大了。

    但蜘蛛gank中路無果,這讓edg戰隊上下兩路都起了殺心。

    陳軒在上路繼續消耗,準備將納爾壓到半血後這便動手。

    廠長則是積極跟iko進行溝通,準備從下路線上進行gank。

    此時iko的卡爾瑪才兩級,但卡爾瑪主動閃現,接rw,配合燼的w,女警基本上是必死,而廠長的挖掘機靠卡視野進草,再利用w的加速,e技能的位移,最後接個閃現,還能將巴德留下來。

    計劃是如此,固然是沒錯的。

    但在執行的時候稍微出現了點差錯,iko先手開團,一切進展都入計劃的那樣,但就在燼打出w的時候,卡爾瑪被巴德一發q技能暈住,女警則剛好依靠e加閃現,拉斷了卡爾瑪的鏈子,並且躲開了燼的w。

    廠長看到這個情況稍微猶豫了一下,女警手裡還有一口治療,而他e加閃現,距離不夠,頂不起女警,只能頂巴德。

    但如果巴德同樣交閃拉開,那麼他就會比較尷尬,輔助的閃現可沒打野重要。

    可是,這個時候deft比較衝動,想要閃現aq將手裡有治療的女警打死,而且燼這發平a不是最後一槍,傷害明顯就沒那麼高,這波單純靠燼肯定是打不死女警的。

    或許deft期待iko的卡爾瑪的脫離控制後的q技能能補傷害將女警補死,但這只是期待中最好的一種結果。

    無論如何,對廠長來說,隊友都上了,他不上也不行。

    最終結果自然是廠長的挖掘機也跟著交閃,但很尷尬,晚了一拍,閃頂沒頂飛近在咫尺的巴德。

    巴德沒被控住,正好將虛弱套在燼身上,儘可能削弱燼的傷害。

    隨後女警被燼打了一波,女警血量掉的也沒想像中的那麼誇張,但女警還是選擇交出治療。

    這發治療幫助女警和巴德雙雙加速撤退,而巴德依靠女警的加速拉開看



  
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